第(1/3)頁 鎧甲勇士起步較晚…… 奧特曼、假面騎士與超級戰隊都已經拍到平成中期,開始考慮新生代了,奧飛才動手制作第一部鎧甲tv劇。 因此,作品數量稀少。 仔細算下來,不算劇場版的話,鎧甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕將與獵鎧五部tv劇而已。 鎧傳? 這玩意雖然有30集,也登陸了電視臺播送。但劇情屬于“回憶錄”,難以列入正統序列。 即使加上鎧傳,也只有六部tv??! 數量真不算多。 pd影視已經拍攝了三部tv劇,即將制作捕將。等捕將完結,該系列就只剩“獵鎧”一個選擇了。 該怎么延續壽命呢? 孟浪有很多新想法,但都被他否決了。 想法再好,也沒用。 一旦他掛了,新任接班人想不出新東西,只能啃他留下的老本,這樣遲早會陷入危機。 最好的解決辦法,便是學習奧特曼與假面騎士的做法,給作品制定一套“模板”,依葫蘆畫瓢。 舉個例子! 如果鎧甲勇士是一名網文大神,那他現在正處于“創作巔峰期”,每一部作品都能給讀者帶去驚喜。 可他總有疲憊的時候。 如果某一天,他腦子空了,失去了創作的激情,又被讀者和經濟壓力所裹挾,不能斷更。 那他怎么辦? 最好的辦法,無疑是尋找適合自己的“套路”,按照模板進行創作。 例如“強者重生”、“反套路”、“系統流”等題材,套用同一份大綱模板寫十本二十本小說,讀者照樣愛看。 奧與騎士,也是如此。 這么多年下來,從昭和到平成,特效進步了道具新穎了,但核心從來沒變過。 超級戰隊更為嚴重! 如果說奧與騎士,偶爾還能打破模板或者換一套模板,那超級戰隊,就是同一套模板,縫縫補補用了幾十年的典范…… 新作品往往是在前作的基礎上,添加一個或多個“新設定”。核心設定,比如“顏色”與“合體機器人”是不是沒變過? 這也算是,戰隊作品“長盛不衰”的原因之一! 圓谷明明有成熟的模板,偏偏有錢就浪,想砸碎舊的模板,再打造一套新模板。結果大家也都看到了,經常“失敗”。 那么,鎧甲勇士有模板嗎? 答案是有的! 只不過,鎧甲勇士起步較晚,作品數量也不算多,這套模板還不夠完善。 核心設定,大致有兩條。 第一條:鎧甲屬于召喚系,附著于召喚者體表的“合體式”裝甲! 這是很關鍵的設定。 奧特曼有“本尊”設定,假面騎士有“敵我同源”、“改造人”等設定,英雄的變身者,不一定是“純正人類”。 而鎧甲勇士必定是人類! 第二條:鎧甲勇士是團隊型英雄,變身者通常不止一人!劇情主線,由多名主角共同推動。 這一點很好理解。 最早的“光影鎧甲”,最后一集便是“團結”的體現。雖然這些年,鎧甲“主角團”的人數一再銳減,但故事強調的始終是“集體主義”而非“個人主義”。 孟浪想完善模板。 而完善模板的最好辦法,便是給這套模板“增加設定”,方便后來者直接采用,省時省力。 應該加什么設定呢? 孟浪想了想,最終提筆寫下,他認為很符合“鎧甲勇士”宗旨的模板設定。 “鎧甲的來歷,一定是為了對抗反派而出現或制造的……” 可以這么理解! 假如《鎧甲勇士》前幾部tv作品,全部套用這個設定的話,那就會變成…… 為了對抗異能獸,光影石化為鎧甲尋找傳承人。 為了對抗路法及其軍團,阿瑞斯人制造了天地人鎧甲。 為了對抗歐克瑟,正義科學家柯博士研究了四元素鎧甲。 為了解決僵王危機,未來人類打造了捕將鎧甲…… 很套路化,對吧? 但這正是孟浪想要的。 與其吐槽這個設定套路化,不如花時間想一想,為什么奧特曼要拼命保護人類? 圓谷為什么不塑造一個,懶得去打怪升級,只想掛機劃水混日子的“咸魚”奧特曼呢? 迅哥曾說過,自古深情留不住,唯有套路得人心! 模板化勢在必行! 可能在觀眾眼里,將一部作品“模板化”妥妥的不思進取,令人不恥。 第(1/3)頁