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第241章 戰績彪炳-《我就是文豪》


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    “下午好?!?

    “下午好??!”

    秦川露出一個標準的微笑,跟眼前這三位大佬分別握了握手。

    禮貌中又有些拘謹,沒有他們下屬那么熱情。

    雙方是正兒八經的合作關系,而不是指望拍馬屁升職加薪的人。

    沈旭看出來幾個人的尷尬,主動打破沉寂道:“想必劉總你們都已經看過了我們關于《蜀山》以及《蜀山劍俠傳》兩部作品的打算。既然還愿意來我們公司詳談,想必還是有一點動心吧?!?

    來自企鵝游戲的劉偉明臉上露出一絲笑意,“其實我很好奇一點,既然你們想要兩部小說來合成一個游戲,為什么不直接寫成一本書,非得弄成兩本書?這樣感覺有些麻煩啊?!?

    “《蜀山》是站在作者的角度給讀者們展示一款仙俠游戲的玩法以及設定,可以節約貴公司員工們的策劃時間,也可以吸引讀者們的好奇。到時候再配合著劍俠傳連載,為你們做好的游戲輸送大量玩家。制作一款游戲時間比較長,而且你們總得不斷測試以及宣傳吧,那時候小說都完本很久,熱度不會太高。我們用同出一源的小說來提高熱度,這是花多少錢都買不到的頂級廣告?!?

    這三位負責人都不由自主的點點頭。

    制作、推廣周期都很長,等于是秦川這種頂級作家專門定制一部小說。

    如果是讓秦川為另外一款游戲定制小說的話,價錢可能會突破天際。

    不少知名作家都曾經接過這種活,比如什么望京神話、六跡之類的,這些都是在恰飯~~

    這類型為了恰飯而寫的小說,價格是他們正常小說的幾倍甚至十倍。

    要不然根本不會動筆。

    企鵝、光明還有暢玩當然知道兩千萬華幣能買到一個頂級ip以及一款專業定制小說會有多劃算,只是他們都不愿意給出游戲分紅。

    現在一款普通游戲的月流水就可能會破億,大成本投資下來,收益肯定會更多。

    游戲行業里面早就不會按照流水百分比進行分紅,那是早年間的做法。

    如今成本太高,即便流水上億,有時候也沒有多少利潤。

    行者文化要求5%的游戲利潤分紅顯然有些高,這些公司都不愿意輕易交出去。

    如果游戲玩家充值100塊錢的話,在不考慮交稅那些情況下,游戲開發商只能拿到20-25,游戲發行商能拿到25-30,而渠道以及媒體則是接近一半!

    等于《蜀山劍俠傳》拿的5%就是推廣成本,而且跟任何平臺都無關。
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