第(2/3)頁 “半個月之內一定可以。” “十天,我們十天就能出。” “一個禮拜。” 眼看著這幾位都快打起來了,韓飛趕緊叫停:“好,一個禮拜,那就請諸位多多費心了。” 也好在這個項目不是很大,要不然一個禮拜出圖加報價,簡直就是天方夜譚,不過這年頭,公司能夠活下去就很不容易了,也只能咬牙做下去,剩者為王嘛。 別說,一個禮拜之后,這六家公司都給出了具體報價,不過其中三家沒什么創意而且報價也不便宜,韓飛看了一眼就直接淘汰了。 真正讓韓飛眼前一亮的是一件合資公司給出的方案,他們的設計師應該是看過【盜墓筆記】原著,從【尸洞】到【七星魯王宮】再到【幽靈船】【海底墓】........基本上一冊兩個游玩地點,從設計草圖來看還原度很高。 當然真正讓韓飛當場拍板的是,他們周邊配套設施的完善設計,這是其他公司都沒有花心思去做的。 其實很多主題公園都有一個誤區,那就是拼命的發展游樂項目,但是在配套設施上面卻舍不得花心思,實際上要想留住游客靠的恰恰就是配套設施,一些巧妙的設計會給游客留下很深刻的印象。 從心理學來講,游玩的時候精神狀態會很亢奮,但是在經歷過情緒的亢奮后,往往會產生疲憊感,這個時候游客從主題公園出來,要是發現配套設施有問題,就會覺得很煩躁,事后游客們不會想起當時自己玩得有多高興,但是一定會記得公園的廁所很臟而且沒辦法沖水。 但是如果,主題公園里配套設施很完善,而且會有一些比較巧妙的設計,那就完全不一樣了。 比如這個公司的設計草圖里,所有街邊的建筑,外墻上都掛著六角鈴鐺,所有的垃圾桶都是尸蹩張著大嘴的模樣,供游客休息的座椅全都是棺材的模樣。 第(2/3)頁