第二十二章 要走的路還很長-《游戲娛樂帝國》
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網(wǎng)龍游戲發(fā)行部的辦公室里面,張少明從剛剛結(jié)束的會議上面回來,看著手里面拿著的報告,張少明的臉上還帶著一些不可思議。
由長安工作室負(fù)責(zé),并且林佳一擔(dān)任主策劃的《時空輪》一周銷量突破35萬,這個數(shù)字沒有達(dá)到預(yù)期但也并不是不能夠接受。
但最關(guān)鍵的是對比同期的一款游戲,《時空輪》的表現(xiàn)就不夠看了。
一周銷量突破10萬,最后一天的拿下4萬的銷量,直接登頂官方游戲平臺日銷榜第一。
《以撒的結(jié)合》一款小眾像素畫風(fēng)獨立游戲,表現(xiàn)出的潛力出乎了所有人的意料之外。
“這一款游戲,要是讓網(wǎng)龍來運作的話,估計要把《時空輪》的成績給爆了吧。”張少明嘆了口氣。
雖然用他的目光來看《以撒的結(jié)合》是一款不錯的游戲,但他也沒有想到會出色成這樣,要是能夠預(yù)知未來的話,他說什么也要跟上面的領(lǐng)導(dǎo)反映,重點關(guān)注一下這款游戲,要是最后成了,那或許他就能更進(jìn)一步了。
…………
玩家的自來水式口碑宣傳,銀河網(wǎng)絡(luò)的推波助瀾,第三方吃瓜游戲媒體蹭熱度的文章,讓《以撒的結(jié)合》知名度飛快的飆升,包括一些聽過但不怎么感興趣的玩家,看到《以撒的結(jié)合》那么火,也好奇的去嘗試了一下。
然后嘗試著嘗試著,人就掉到了《以撒的結(jié)合》這個大坑里面去了。
隨機(jī)元素游戲,并不是一個很熱門很新穎的游戲題材,早在很多年前關(guān)于隨機(jī)元素游戲就已經(jīng)誕生出來了。
同時發(fā)展到如今,也有一些游戲進(jìn)行著嘗試,但雖然理論上隨機(jī)元素能夠讓游戲很有趣,但真正做到的游戲幾乎可以說沒有。
而如今《以撒的結(jié)合》出現(xiàn),則是給這一類型的游戲點亮了一個明燈。
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