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第五十四章 審核-《游戲娛樂帝國》


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    生化危機2就是楊晨想要3A級別游戲的第一個試水作,之所以選擇恐怖游戲,主要也還是自己的經驗不足。

    即便有夢境記憶的存在,但對于記憶中如什么《女術士打樁機》、《這火我不傳了》、《猶豫就會敗北》這種游戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。

    因為其中涉及到的數值還有動作元素,跟世界觀都是太過于旁大了,這不是說有現成的游戲,或者明白游戲怎么玩的就能夠制作出來的了。

    如果說生化危機這款游戲,只需要講好故事,并且把握準其中的氛圍就能夠將整個游戲的味道給表現出來。

    那夢境記憶里面的那些大型JRPG游戲,跟沙盒游戲,就是頂級團隊的工業產物再加上游戲制作者天才想法的結合。

    缺一不可。

    任何一個環節拖了后腿都不行。

    而如生化危機2這中恐怖游戲,雖然同樣也是一個龐大的系列,但實際上每一部也都能夠當成一個獨立的故事來做。

    且最關鍵的一點,這種動作冒險類的恐怖游戲,在玩法上無論是數值還是動作體驗并不是這款游戲最核心的內容。

    對于關卡謎題的設計,還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗,這才是生化危機2這種恐怖游戲最吸引人的地方。

    對于恐怖游戲而言,技術并不是最困難的地方,對于故事的對敲、燈光的調試還有聲效的聽感,包括美術的設計,這些不屬于技術但屬于細節上的微調才是最為困難的,甚至恐怖游戲是所有游戲類型最困難的一種。

    不過難雖難,但對于楊晨而言有夢境記憶里面的游戲作為參考,這反而是最容易做出來的一款游戲了。

    至于一下子投入這么多的錢,萬一失敗了該怎么辦這種問題,楊晨倒是沒有想過。

    不是自信滿滿的覺得自己不會是失敗,而是楊晨有失敗之后再重頭再來的底氣,擁有夢境記憶的楊晨覺得這并不是一件困難的事情。

    相應的游戲GDD還在設計,同時公司剛剛租下來的新的辦公室也在進行裝修連通,同時在業界的招聘也發出去了。

    跟當初《以撒的結合》成功后進行招聘投簡歷的人不多相比,這一次楊晨表示星云工作室將進行一次擴張招聘后,相應的職位公布收到了一大批的簡歷。

    毫無疑問《八方旅人》的成功,已經讓不少人對星云工作室都趨之若鶩了。
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