第(1/3)頁 這種喪尸模式一旦開啟售賣數值武器,那么就必然會影響平衡,比如人類拿著rmb槍械把喪尸吊起來打。 這樣固然讓花錢的rmb玩家享受到了快感,但喪尸玩家的游戲體驗可就不那么好了,久而久之基本上就不會有人去做喪尸。 畢竟當喪尸就等于挨打,而且是被打的不能還手的那一種,在《生化求生》里面,雖然當喪尸的游戲體驗沒有人類爽,但除非作死否則很難死的喪尸血量上限,外加整體游戲平衡傾向于喪尸。 基本上十盤游戲里面有七盤左右會是喪尸陣營的玩家獲得勝利,這也算是變相的提高喪尸玩家的游戲體驗。 可一旦加入氪金數值的槍械那就不一樣了,同樣為了維持這樣的平衡,喪尸也會推出相應的rmb道具。 而這種情況下普通不氪金的玩家游戲體驗就等于零了,可以說就是劃水打醬油的,多一個不多少一個不少的那種。 如果市場上沒有第二選擇的話,那這群玩家或許能夠忍受,但如果有選擇的情況下,玩家流失是必然的情況。 聽著楊晨的解釋,陳姝幾個人露出恍然的表情。 而且還有一個事情是楊晨沒有說的,那就是這種游戲模式會很容易給人膩了的感覺,如果在沒有新的內容補充,玩家反復的玩過之后就會感覺到有些膩歪了。 因為這跟競技游戲是不同的,競技游戲看起來每一盤還是那樣的玩法,同樣的地圖同樣的槍械,同樣的打槍分勝負。 可這是有變數的,那就是每一盤碰到的對手的水平不同。 這一把你碰到的對手全是大神你被虐的很慘,但你下一盤遇到的可能是菜逼,那時候就是你的shoe了。 可是這些在《生化求生》里面是沒有的,偏向于娛樂的《生化求生》幾乎不可能帶來這樣的變數。 想要不斷的吸引玩家,那該怎么辦? 很簡單,那就是不斷的推出新的內容,跟新的模式,讓玩家們覺得這款游戲始終有新的東西帶給他們。 只是單純的將《生化求生》中的模式照搬過去,只有死路一條,尤其是在《生化求生》上線這么長時間后再推出。 玩家在體驗過后,如果游戲模式跟《生化求生》中并無差別,只是換了一個皮,玩過《生化求生》的玩家會感覺到很沒意思,而這么長時間沒有入坑《生化求生》的玩家,后續如果沒有特別的情況,比如朋友的安利這些也很難會入坑。 似我者俗學我者死,大概就可以用這一句話來形。 ………… 第(1/3)頁