第(1/3)頁 工作室里面,幾個人操縱著不同的國家,在一場地圖里面進行著廝殺。 如同市面上主流的rts游戲一樣,采集資源制造建筑,然后暴兵屯兵一波a過去。 而在《紅色警戒》里面,暴兵屯兵一波a過去,這種玩法簡單粗暴到了極點。 如夢境記憶中的《紅色警戒》還擁有超級武器這種東西,玩家在進行布局的時候,還要分散開來,認真的謀劃一旦對方使用超級武器打擊,該如何最小化損失。 但楊晨直接將這個模式給閹割掉了,整個游戲的節奏就是偏向于無腦。 就是暴兵,然后a過去。 你小兵多,我就造坦克,一路碾過去把你大部分的小兵都給碾死。 你坦克多我就造專門克制坦克的蜘蛛機器人跟重裝步兵。 每個兵種都有一個相互克制的存在,這就是游戲里面最大的策略了。 “楊總,這游戲玩家會喜歡么?”王燁有點疑惑的看著楊晨問道。 作為臨時被抽調過來的王燁對于這款《紅色警戒》其實還是有存疑的。 因為這游戲太簡單,或者是太無腦了。 沒有什么宏大的劇情,也沒有精巧絕倫的劇情關卡設計。 同時在多人對戰上面,游戲的玩法套路簡直是少的可憐。 基本遵循的就是采集物資,暴兵a過去,非要說什么地方有趣的話。 那就是密密麻麻滿屏幕的數百個單位,給人一種自己正在帶兵打仗的爽快感覺。 以及在組隊打電腦的時候挺爽的。 在此之外游戲感覺根本就沒有什么其他的玩法了。 不算太好的畫面,整個游戲他帶著一群新人,花費了小一個月的時間就給弄出來。 包括美術外包,跟團隊工資,這款游戲的成本絕對不會超過200萬。 “打電腦的時候爽不爽?”楊晨朝著王燁問道。 第(1/3)頁