第(2/3)頁 那是想屁吃呢! 一大堆的ip排在那里,就光見后續推出dlc,有的游戲這dlc賣的都快要比游戲本體還貴了,星云游戲都沒有想著出2。 也就是《生化危機》這款作為星云游戲邁向3a制作的第一款的游戲,星云游戲在進行續作的發售。 而在玩家們討論星云游戲到底怎么樣才會數二的時候,楊晨則是在開會。 倒不是新項目的想法,而是針對星云游戲其他的戰略。 首先就是vr平臺上面,關于后續的超級英雄游戲,楊晨選擇了蜘蛛俠,而且在這一次的vr游戲里面,布蘭登跟負責的團隊也將進行一次突破。 那就是讓玩家能夠使用蜘蛛絲自由的在紐約市里面蕩來蕩去。 跟《鋼鐵俠》不同,比較線性的《鋼鐵俠》即便沒有讓玩家去自由的鋼鐵戰衣在紐約市里面為所欲為。 但托尼斯塔克的人設配合著vr特有的沉浸式體驗,也能夠讓玩家玩的很爽。 每天從大床上面醒來,旁邊還有一個金發美女記者,豪華的別墅、天才的發明家、炫酷的戰甲、百萬富翁的人生體驗。 這些在vr模式的沉浸體驗下也足夠的爽,但蜘蛛俠就不一樣了。 在沒有超能力之前,蜘蛛俠的體驗是什么? 一個很聰明的學生,然后呢? 窮、還老被欺負、心里面暗戀女神,卻又因為自己而不敢表白。 說的直白一點那就是標準的吊絲模板,而夢境記憶中漫威超級英雄里一句耳熟能詳的口頭禪,窮人靠變異、富人靠科技,蜘蛛俠就是其中窮人的典范了。 玩家如果不能體驗蜘蛛俠飛蕩在高樓大廈間的那種感覺,楊晨敢說至少有80%的樂趣會消失。 所以如何在vr模式下,優化游戲,并且調整vr模式的視角,這就是布蘭登他們要做的事情了。 除此外還有switch加強版的開發也基本上已經完成了。 不得不說相比于初代的switch,如今的switch在機能上面的確有一點跟不上了。 例如《怪物獵人》還有一些其余有計劃移植到switch的游戲,更多的不是技術的制約,而是游戲機本身的機能制約。 ………… 艾派克游戲里面,德普跟喬治兩個人研究,并且開會討論,足足花了兩天的時間,基本上確定了接下來他們要開發的游戲。 第(2/3)頁