第(1/3)頁 硬要說《戰神》是一款割草游戲的話,其實也沒有多大的問題,但那時局限在位置最高的那個難度,也就是所謂的弱雞難度,只是讓玩家能夠流暢的體驗游戲的故事。 而在往上稍微平衡的難度,實際上玩家就已經能夠感受到游戲帶來的一點不同了,boss的殺傷力會明顯的上升。 但基本上只要不是故意作死,基本上還是很難死的。 可以說《戰神》其系列從誕生,不管是玩法元素上的變革還是什么,整個游戲的內核中有一點是從來沒有變過的。 那就是爽! 在《戰神》里面絕對不會出現如同《黑暗之魂》里玩家躲在盾牌后面,等boss打完一套然后在上去修修腳的情況。 手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。 可以說在《戰神》里面,如何干掉小怪這只是入門而已,真正讓玩家爽的地方在于伴隨著游戲的劇情推進,解鎖更多的連招,然后用各種各樣的連招去花式虐怪。 尤其是面對體型龐大的怪物時,奎托斯那‘渺小’的體型跟boss形成反差比,然后上天下地用手中的混沌之刃將其虐殺,這種視覺沖擊感簡直了。 鯊魚tv里面,陳旭還在直播著《戰神》,清理完甲板上怪物后,突然海船發出了猛烈的搖晃,伴隨著海浪的波動突然從船艙內部一只類似海蛇的碩大頭顱穿透了海船的甲板沖了出來,仰天發出了一聲怒吼。 ‘海德拉’ 屏幕中出現了怪獸的名稱,同時在下面也出現了boss戰的血條。 “這就要開始boss戰了?這么快?剛上來就要打boss了么?”陳旭瞪大了眼睛,望著面前的海德拉,或者說海德拉的一只頭顱。 對于《戰神》三部曲的內容上面,相較夢境記憶中,楊晨改變了許多,例如boss戰的這一環節。 中間無關于劇情的雜兵戰,考慮到整個內容的填充,有一部分被刪減去了。 而boss戰的話,則是增加了boss更多的攻擊與應對手段。 例如原本中在甲板戰斗的時候,需要奎托斯先進入到船艙中,然后遭遇了海德拉的其中一個頭顱。 但狹小的船艙,讓海德拉的頭顱基本上只有一種攻擊手段,那就是往前面拱一下。 第(1/3)頁