第(1/3)頁 盡管給自己立了一個flag,但陳旭是一點點都不慌張。 他是誰? 星云游戲的忠實粉絲啊。 除了星云游戲以及楊總以外,他覺得沒人能比他更了解星云游戲了。 很顯然《戰神》肯定是沒有后續的情節了,畢竟希臘神話都已經被奎托斯給霍霍完了。 一手終結了希臘神話給世界帶來了毀滅,而在最后又給希臘神話帶來了希望。 至于最后奎爺死后被鮮血染出的不死鳥圖案,以及那長長的一條血跡。 這很顯然就是星云游戲式的開放式結局了啊。 騙吃騙喝?不存在的啊,穩得一逼。 不過除了如陳旭這樣感慨跟立flag的玩家外,還有不少的玩家對于《戰神》系列也有了一些不小的爭議。 “講真的《戰神》感覺各個地方都是極佳,但就是劇情上面感覺還是有一點有失星云游戲的水準啊!” “一樣有這種感覺,盡情宣泄情感的極致暴力美學還有視覺沖擊,簡直是爽的不行,但相較于游戲里面得劇情,感覺星云游戲這一次有失水準了。” “壞人,或者說干過壞事的人,星云游戲也塑造過不少了,例如《荒野大鏢客:救贖》里的亞瑟摩根、以及《gta》系列里的老崔、小富等,跟這些老前輩比起來,奎托斯領先的《戰神》實在是有一些太low了,雖然最后看起來奎托斯表現的很偉大,選擇自我犧牲釋放希望之力。” 伴隨著游戲的上線,關于此類認為《戰神》實在太過于低端的玩家也不在少數,不過其中絕大多數都屬于只看不玩的那種。 跟《荒野大鏢客:救贖》還有《gta》這種即便通過視頻來欣賞劇情流程,欣賞一個完美的劇本也能夠獲得非常好體驗的游戲相比,《戰神》更注重的還是游玩沉浸感。 暢快的連招,大開大合的戰斗體驗,還有刀刀到肉的打擊感,以及各種武器、魔法組合的連招,配合上極具視覺沖擊的暴力美學,這些都是只有親身游玩才能夠體驗到的。 而如果只是看的話,基本上也只能夠欣賞到其中的視覺沖擊感了。 至于打擊感這種東西,可不是看視頻就能夠體驗到的。 其中有一部分人是這樣認為的,同樣還有比較多就是單純想要搞點大事情,畢竟星云游戲雖然粉絲眾多,但黑粉也不在少數。 第(1/3)頁