第(1/3)頁 uegame的辦公室里面,格雷森看著手中最新的數(shù)據(jù)報告,整個人是又興奮又郁悶。 興奮的地方在于艾派克那邊伊森他們看起來來勢洶洶的《星球大戰(zhàn)》雖然表現(xiàn)不俗,但在《絕地求生》面前完全是有一點不夠打的樣子。 盡管《星球大戰(zhàn)》各個數(shù)據(jù)都在穩(wěn)步的上升,甚至包括自身的游戲玩家,雖然受到了《絕地求生》的影響。 但實際上影響并不是特別的大,因為這本身就是兩種不同模式的游戲。 而艾派克游戲一開始還在各個渠道進行大規(guī)模的宣傳,試圖讓《星球大戰(zhàn)》的熱度超越《絕地求生》。 但隨著時間的推移,艾派克游戲這邊是不斷的撒錢,讓《星球大戰(zhàn)》的熱度保持不變,但另外一面的《絕地求生》卻是一毛錢都不花,就有無數(shù)主播還有第三方的視頻作者,以及游戲媒體網(wǎng)站進行宣傳。 畢竟《絕地求生》在直播平臺,還有視頻平臺上面,能夠做出來的效果實在是太好了。 首先是游戲本身松弛有度的節(jié)奏,直播上面本身就是要主播跟觀眾進行互動,而如《星球大戰(zhàn)》這一類節(jié)奏較快,需要玩家注意力集中的游戲,基本上互動的時間點只有在游戲開始前跟游戲結(jié)束或者自己死了之后。 但《絕地求生》則是不一樣,前期的搜刮物資,還有中途的轉(zhuǎn)點,都是能夠提供有效的互動。 另一點就是觀眾的參與代入感也要強很多。 傳統(tǒng)fps游戲里面,大多數(shù)情況觀眾的代入感,無非是主播打了一個漂亮的操作,滿屏幕的刷個666;又或者對槍的時候槍馬了,滿屏幕刷菜逼,夕陽紅;還有被別人偷襲給刀了,刷個磨刀石的稱號。 而在《絕地求生》里面,觀眾的參與代入感就要強太多了。 比如搜尋東西的時候,漏看了什么東西;被打了之后觀眾都從槍聲聽出來對方的位置了,然后主播還是沒找到。 同時那就是娛樂化視頻的制作,擁有各式各樣的載具,還有本身是大地圖的機制,還有敵人相互間也能夠進行對話,再加上游戲本身楊晨跟其團隊就針對娛樂化,加入了一些特殊的內(nèi)容,如果刻意去做出搞笑視頻的話。 《絕地求生》要比普通的fps游戲要容易多了,而這些做出來的視頻,配合上游戲本身的熱度跟趣味,可以說是相輔相成的。 這也是為什么艾派克游戲一邊花著鈔票,一邊熱度還始終沒有辦法超越《絕地求生》的原因了。 能夠陰陽怪氣一下伊森,這是格雷森開心的原因。 第(1/3)頁