第(1/3)頁 uegame的辦公室里面,格雷森看著手中最新的數據報告,整個人是又興奮又郁悶。 興奮的地方在于艾派克那邊伊森他們看起來來勢洶洶的《星球大戰》雖然表現不俗,但在《絕地求生》面前完全是有一點不夠打的樣子。 盡管《星球大戰》各個數據都在穩步的上升,甚至包括自身的游戲玩家,雖然受到了《絕地求生》的影響。 但實際上影響并不是特別的大,因為這本身就是兩種不同模式的游戲。 而艾派克游戲一開始還在各個渠道進行大規模的宣傳,試圖讓《星球大戰》的熱度超越《絕地求生》。 但隨著時間的推移,艾派克游戲這邊是不斷的撒錢,讓《星球大戰》的熱度保持不變,但另外一面的《絕地求生》卻是一毛錢都不花,就有無數主播還有第三方的視頻作者,以及游戲媒體網站進行宣傳。 畢竟《絕地求生》在直播平臺,還有視頻平臺上面,能夠做出來的效果實在是太好了。 首先是游戲本身松弛有度的節奏,直播上面本身就是要主播跟觀眾進行互動,而如《星球大戰》這一類節奏較快,需要玩家注意力集中的游戲,基本上互動的時間點只有在游戲開始前跟游戲結束或者自己死了之后。 但《絕地求生》則是不一樣,前期的搜刮物資,還有中途的轉點,都是能夠提供有效的互動。 另一點就是觀眾的參與代入感也要強很多。 傳統fps游戲里面,大多數情況觀眾的代入感,無非是主播打了一個漂亮的操作,滿屏幕的刷個666;又或者對槍的時候槍馬了,滿屏幕刷菜逼,夕陽紅;還有被別人偷襲給刀了,刷個磨刀石的稱號。 而在《絕地求生》里面,觀眾的參與代入感就要強太多了。 比如搜尋東西的時候,漏看了什么東西;被打了之后觀眾都從槍聲聽出來對方的位置了,然后主播還是沒找到。 同時那就是娛樂化視頻的制作,擁有各式各樣的載具,還有本身是大地圖的機制,還有敵人相互間也能夠進行對話,再加上游戲本身楊晨跟其團隊就針對娛樂化,加入了一些特殊的內容,如果刻意去做出搞笑視頻的話。 《絕地求生》要比普通的fps游戲要容易多了,而這些做出來的視頻,配合上游戲本身的熱度跟趣味,可以說是相輔相成的。 這也是為什么艾派克游戲一邊花著鈔票,一邊熱度還始終沒有辦法超越《絕地求生》的原因了。 能夠陰陽怪氣一下伊森,這是格雷森開心的原因。 第(1/3)頁