第七百九十七章 最核心的問題-《游戲娛樂帝國》
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關于《無主之地》的游戲開發(fā)方向,主要還是集中在劇情及任務設計、地圖關卡還有相關的養(yǎng)成組合,也就是所謂的BD。
其中的劇情還有地圖上面,基本上還是以潘多拉星球為主,同時主線的劇情仍然是以原本的世界觀,但更好的糅雜起來。
而在游戲難度上,將會擁有簡單跟普通的兩種難度。
簡單模式下,基本上是給沒有什么FPS經(jīng)驗的玩家去準備的,主要是讓玩家體驗游戲的一個基本玩法還有整個游戲的劇情。
但同時在這個難度下,玩家能夠獲得的經(jīng)驗,還有裝備爆率將會比普通模式要低的多一些。
而普通難度下,玩家將會有一些挑戰(zhàn),尤其是前期的時候,玩家需要通過合理的走位規(guī)避怪物的傷害,或者運氣十分好前期就刷到十分強力的裝備,才能夠?qū)⑵渫娉筛畈莸耐娣ā?
這樣做的主要目的就是給予玩家一種成就感,同時這也是這一類裝備驅(qū)動式游戲最核心的要點了。
在這之前打怪很難,甚至可能打不過怪,但升級之后刷出更好的裝備之后,我就能夠打的很輕松,而搭配出一套成熟的玩法體系后,我不僅僅能刷的很輕松,我還能夠換著花樣的來刷。
這跟黑魂中玩家不斷努力提升自己的技術然后擊敗BOSS的體驗其實是一致的。
最后的目的都是為了讓玩家感覺到爽,感覺到擁有成就感,區(qū)別只是中間過程的不同。
另外在平衡上面,實際上也算是很大的一個難點了。
就如同之前說過的一樣,直接一刀砍,這對于那些被砍的玩家,游戲體驗感覺來說簡直是惡心壞了。
可同樣不能夠置之不理,如果打算長期運營這款游戲,因為這會讓游戲的平衡而導致變化,除非是某個一個職業(yè)帥到令人發(fā)指,感覺酷的不行,不用擔心強弱光是這外表造型就能夠讓玩家去選擇。
就如同《英雄聯(lián)盟》中,不管亞索、盲僧這些英雄被砍的有多么慘,只要他們的核心‘帥氣’這一點還存在,那就不會缺少使用的玩家。
亞索在兵線之中E來E去讓問號都追不上自己,盲僧玩家不管是什么情況,都能來秀一把摸眼WR閃,這難道不快樂么?
至于E來E去的時候,死于不明AOE,戰(zhàn)績從0-20變成了0-21,玩?zhèn)€盲僧從上半?yún)^(qū)的野區(qū)被追到下半?yún)^(qū)的野區(qū)?
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