第(1/3)頁 《仙劍奇俠傳》的研發進度相當順利。 因為游戲整個的風格,實際上都是相當的明了,例如酆都鬼界、還有昆侖瓊華,這些游戲中的場景,小的細節方面自然是各有不同,但大的方面卻基本上不會有多大的變化。 例如昆侖瓊華,基本上整個風格都是定下的,小的方向會有變動,但大方向不會有變動,不可能說將昆侖瓊華的場景風格變成十八層地獄那種鬼氣森森的樣子。 所以一款游戲里面,最需要耗時的素材,《仙劍奇俠傳》這一塊其實還算是相當的容易。 但另外一頭《最終幻想》可就不是那么簡單的了。 不同區域的城市村莊,風格都并不是統一的,即便是視覺效果看上去如蒸汽朋克一般的米迦德,不同區內的場景表現也是不同的。 可以說《最終幻想》對于整個團隊而言,最困難的地方不是戰斗內容,也不是其他的一些方面,而是按照楊晨的標準制造出游戲里的各個場景了。 即便通過夢境記憶,楊晨能夠對其團隊提出明確的一個要求,但也不是那么簡單的一件事情。 ……………… 《星云游戲:go》的熱度隨著時間的推進基本上也已經冷卻了。 就如同楊晨所預料的一樣,隨著時間的推進,玩家的熱情也會逐漸的冷卻下來。 大多數的玩家也都是從每天幾個小時抓捕寶可夢變成了,偶爾出門的時候順帶著抓捕一下。 而在國外uegame還有艾派克游戲的最新消息也是開始不斷預熱。 uegame這邊是《正義警察》的續作《正義戰警》,采用的開放世界的超級英雄題材的大作,而艾派克游戲那邊也已經宣布了新作《x計劃》的一些內容,一款賽博朋克世界觀的游戲,至于更多的內容倒是沒有公布太多。 玩法方面兩家游戲廠商都是沒披露太多,但卻公布了一些游戲畫面上的內容,而這些畫面內容的公布也讓玩家不淡定了。 “這個畫面,有了云游戲技術,感覺廠商真的放飛自我了?。 ? “說實話,這個畫面效果,要是我原來的vr配置,我連宣傳片都不敢點進去,因為我知道我肯定玩不了。” “這視覺效果,感覺真的是在看電影一樣啊?!? 盡管游戲的內容什么的還沒有公布太多,但光是游戲畫面效果公布的這些內容就足夠讓玩家興奮的了。 盡管很多玩家說著,游戲性比畫面重要多了,但實際上每一次游戲畫面有著大飛躍式進步的時候,最興奮的還是玩家們。 第(1/3)頁