第(2/3)頁(yè) 不過(guò)在外界討論著《魔獸世界》各個(gè)數(shù)據(jù),還有影響的時(shí)候,楊晨比較關(guān)注的則是玩家群體能夠花多長(zhǎng)的時(shí)間,將游戲中第一個(gè)出現(xiàn)在玩家副本中的上古之神克蘇恩給干掉。 要知道在夢(mèng)境記憶中,克蘇恩這一boss,可是直到削弱前,都沒有團(tuán)隊(duì)能夠完成首殺。 雖然跟夢(mèng)境記憶中早期的《魔獸世界》版本,沒有各種便捷的插件有關(guān),但這個(gè)副本也時(shí)相當(dāng)具有難度的。 ……………… mmorpg實(shí)際上已經(jīng)不算是一個(gè)熱門的題材了,而且《魔獸世界》也并沒有進(jìn)行大的開創(chuàng)式的玩法。 例如副本還有pvp玩法,實(shí)際上在這之前的很多游戲里面都已經(jīng)存在過(guò)的了。 只不過(guò)卻完全沒有一款游戲,能夠如同《魔獸世界》一樣,將所有副本產(chǎn)出的資源,全部當(dāng)做游戲的內(nèi)容。 而這時(shí)其它游戲所做不到的。 例如游戲中的時(shí)裝,這在《魔獸世界》里面就相當(dāng)于玩家刷出來(lái)的套裝。 從血色修道院的血色十字軍套裝,然后再到熔巖之心跟黑翼之巢的t1套裝,這些套裝本身?yè)碛袕?qiáng)力屬性的同時(shí),還有著酷炫的外表。 可以說(shuō)這就是將游戲的時(shí)裝跟裝備相結(jié)合起來(lái)的,副本boss擊殺后掉落的物品,不僅僅是屬性強(qiáng)大,而且還擁有著出色的外在。 這對(duì)于其他游戲而言基本上就是分割開來(lái)的,裝備跟時(shí)裝分開賣,已經(jīng)算是習(xí)以為常的事情了。 除此外還有游戲中的附魔、鍛造、挖礦等等一系列的生活職業(yè)。 這些職業(yè)在其他游戲里面基本上是個(gè)擺設(shè),但在《魔獸世界》里面卻是跟經(jīng)濟(jì)商業(yè)的系統(tǒng)息息相關(guān)的。 甚至例如工程等分支出去的職業(yè),其產(chǎn)出的道具還能夠?qū)vp的勝負(fù)造成巨大的影響。 其次就是《魔獸世界》中各個(gè)職業(yè)的特色,以及整體游戲的側(cè)重玩法方面了。 平衡性,這是任何一款游戲都無(wú)法避免的一個(gè)問(wèn)題。 哪怕是單人游戲,都存在某個(gè)道具、某個(gè)技能、某個(gè)天賦實(shí)在是太強(qiáng)了。 fps游戲、moba游戲,都逃脫不了平衡的問(wèn)題。 同樣作為最依賴數(shù)值的mmorpg游戲,《魔獸世界》自然也沒有辦法避免這一個(gè)問(wèn)題。 第(2/3)頁(yè)