第(3/3)頁 仔細的想一想,你就會發現往往源于過去的游戲,里面的角色都是個性鮮明,要么帥、要么冷酷,總有一個標志性的特點。 而現代化的游戲里面,大多數的主角,更多則是偏向于寫實,偏向于平凡,從性格以及故事而不是外貌來吸引玩家。 因為在現代化的游戲里面,能夠發展的方向要更多了,完全可以通過各種各樣的游戲細節來讓玩家了解游戲中的角色。 這就導致了一種情況,從視覺效果上面,過去的游戲角色擁有著更高的知名度。 因為他們本身的人設都是視覺系的效果,而這就很容易能夠吸引到路人玩家。 畢竟他們沒有玩過游戲,喜歡一個角色,那就只能夠先通過他們的顏,然后再慢慢了解人了。 簡單來說,那就是饞身子。 收購了那么多經典游戲角色的使用權,再加上這看起來還像是一個格斗游戲,這要是普通游戲廠商,那90%的可能就是一次粉絲向的圈錢游戲了啊。 能夠將游戲角色稍微還原一下,都是屬于比較良心的了。 但星云游戲的話,那就有一點不好說了。 畢竟星云游戲還真不能夠用常理去看待。 之前《魔獸世界》作為mmorpg這種日落西山的題材,星云游戲還不是直接將其給盤活了。 而且也并不是開天辟地的創新,簡單的來說就是兩個方向,良心的運營跟出色的質量。 但唯一的問題就在于,mmorpg即便是日落西山,但它也是一個大眾化的游戲分支。 但格斗游戲的話,更像是游戲歷史上的一顆流星,綻放過自己的光芒,然后就轉瞬即逝。 而且區別于mmorpg更多的是因為游戲廠商的運營,讓玩家逐漸將目光放到了其他類的游戲上。 格斗游戲,更多是因為本身玩法的問題,無法讓這款游戲紅火起來。 第(3/3)頁