第(1/3)頁 桐人講述完畢,就任由牧野自己練習了。 牧野表現的劍道太過老練,以至于桐人都懷疑,牧野是不是裝新手逗他玩了。 牧野和桐人搭訕的目的,就是為了從桐人這里或許野怪、boss的一些信息,當然不會在此時和他產生嫌隙。 于是,牧野就把他在“現實”中學習過劍道的經歷,跟桐人講了講。 當得知牧野在現實中,是一心道場的弟子,并且獲得“免許皆傳”的稱號后。 桐人立刻變得震驚起來,甚至有些懷疑自己是不是聽錯了。 桐谷家就有一個道場,他小時候就一直跟著爺爺練劍。 后來意外知曉并非桐谷家親生兒子后,一度意志消沉,放棄劍道沉迷網絡。 這無疑讓爺爺傷透了心! 在日本,非常注重傳承。 神社、道場、寺廟之類的,都是家族世代傳承的。 桐人放棄劍道之后,學習劍道繼承道場的重任,就壓在了妹妹桐谷直葉的身上。 這也是桐人對妹妹直葉,一直心懷愧疚的原因之一。 家中有著祖傳的道場,桐人當然知曉“免許皆傳”意味著什么。 這可是代表著已經學到了某個流派全部的技藝,并且還獲得了師門的許可,可以不用申請就直接收徒。 這這這...... 牧野在現實中是這等大佬嗎? 難怪他只講解一遍,牧野就能完全掌握sao中的劍技。 這一點,桐人是深有體會的。 在封測中,桐人之所以能夠成為最頂尖的封測玩家之一。 時常玩游戲是電腦天才固然是一個方面,在現實中學過劍道,也是重要的原因。 這也是桐人異常崇拜茅場晶彥的重要原因之一! 通過熟練掌握劍技,桐人已然發現,游戲中的劍技,和現實中的劍道簡直有著異曲同工之妙。 毫不夸張的說,sao中的劍技的動作設計,基本上都符合人體力學原理,拋開游戲的輔助系統,很多劍道動作,在現實中都能完全還原。 桐人頓時有了種學渣遇上學神,一腔膜拜感油然而生! 看到桐人那膜拜的表情,牧野頓時笑了笑。 小樣兒,還唬不住你? 牧野:“看桐人你震驚的表情,你也學過劍道?” 桐人有些猶豫,但還是將家里的事提了提。 互相知曉彼此一些秘密后,牧野和桐人的關系,明顯變得好了很多。 然后,就開啟了刷怪模式。 桐人雖然是封測玩家,但新開服之后,除了經驗和信息優勢,其他的一切其實都清零了。 一切還得從零開始! 進入刷怪模式后,兩人互不干擾,都開始投入到“殺豬”的偉業中,殺豬劍神之路正式起航! 而牧野在刷怪之余,則全力熟悉游戲劍道輔助機制。 牧野身為大劍豪,就算是失去了境界,一切從零開始,但眼界、經驗都依舊還存在。 只是殺1級小怪【狂躁山豬】,但牧野卻換著法子,用不同的劍術來殺。 很快,牧野就對sao中劍技發動的機制了然于胸。 了解的越多,牧野也就越是喜歡這個游戲,越是欣賞游戲設計者茅場晶彥的天才。 只要牧野擺出的起手式,符合劍技觸發條件,【劍技】就會發動成功。 而判定起手式是否符合觸發條件的關鍵則是,一個是動作的“標準性”,另外就是動作持續擺出的“時長”。 這兩點缺一不可,少了任何一個方面,劍技都無法順利施展。 但這個對牧野來說,卻是輕而易舉。 將劍道動作擺標準,這對牧野來說就像是吃飯喝水一樣簡單。 至于擺出的時間長短,這一點牧野也能精微掌控。 一番試驗后,牧野甚至能夠在一個劍技釋放完畢的瞬間,同時擺出下一個劍技釋放的動作。 這一系列操作,就像是沒有任何“后搖”,連續不斷的攻擊一般。 看的桐人眼睛都直了! 這么厲害的嗎? 同樣是1級,但看牧野施展出的劍技,卻行云流水,如同藝術品一樣。 就算是這樣,牧野還不滿意。 怎么說呢,劍技發動的懸停時間這一設定,嚴重影響了牧野速度的發揮。 另外讓牧野非常不滿的一點就是,游戲野怪是數據化的身體。 只考慮劍技斬擊、普通攻擊斬擊傷害的區分,并沒有要害與非要害的區分。 一劍戳在心臟上,在現實中,可能就直接涼了。 但在游戲中,野怪掉血的多寡,和你一劍劈在大腿上,沒有任何區別。 雖然有些不習慣,但牧野反而感覺更有趣,有種發現問題、解決問題的暢快感。 然后。 牧野就開始摸索劍道和步法配合起來使用的效果! 很快,牧野就發現了不同。 在進退之中,就設計到了拉仇恨、提高攻擊效率和規避傷害的問題。 在這方面,那可就真正的大有可為了,簡直就相當于一門科學一般。 牧野是越玩越興起,殊不知旁邊的桐人,看的都有些傻眼了。 第(1/3)頁