第(1/3)頁 橫刀立馬,江湖廝殺,快意恩仇。 一款游戲好不好玩,從來是一件很主觀的事情。 但必須得承認客串游戲主播這種事情,王宇飛并不擅長,甚至可以說不合格。 差到什么程度呢? 如果王宇飛選擇做一個游戲主播,他可能會餓死。 單純的操縱著角色東跑跑西轉轉,被自稱先知的老乞丐纏上,經歷了一次奇遇,順帶著英雄救美,然后被動加入名為八刀門的江湖門派…… 其實很多挺有意思的設定,非常值得吐槽,然而王宇飛都沒吭聲。 比如觸發了被惱羞成怒、玩世不恭的高人一掌打入懸崖,卻獲得已經在江湖上消失多年的絕世功法九轉神龍舞,外加碰到一群恰好適合練級的怪物,爆出了一件最高檔的紫色裝備九轉麒麟甲…… 就這樣讓無數人看他玩了十分鐘游戲之后,王宇飛果斷的結束了游戲。 王宇飛本來就對游戲興趣不大,演示十分鐘主要是地圖上亂跑,表示沒有太多bug,當然,他也并沒有感覺到這款游戲有什么不對。 畢竟他之前甚至沒玩過rpg類型的游戲。 接下來根據安排他要介紹一些關于數據庫共享跟開發接口的操作,這些是極有必要的。 然而此刻很多游戲愛好者卻被震驚到了。 從來沒見過如此不正經的rpg類游戲啊! 人家的rpg哪個不是一板一眼的?出門就是做任務升級? 哪像這款游俠傳?好像沒什么固定任務就能升級? 尤其是npc給的選擇隨便選哪個都會出現劇情,甚至打死一個小怪都可能觸發莫名其妙的隱藏劇情。 一群游戲愛好者激動了。 “這游戲好像有點意思?” “不知道你們發現沒,每條支線劇情可能是有邏輯線的。不過線索太少了,玩的時間太短了。” “就是!怎么不多玩一會?” “這些都是小事情,兄弟們,你們的關注點難道不該是等到馨系統發布了,我們也可以照著剛才的方法做一款差不多的游戲?” …… 而對于無數游戲開發者們,則又是另一番感受。 無數游戲開發群里 “這是不是意味著以后開發游戲不需要文案策劃跟數值策劃了?” “文案策劃?數值策劃?兄弟,你想多了,游戲開發的程序員都可以不要了。” “程序員?樓上的想多了,剛剛老板看了發布會,已經決定要解散公司了。” “解散公司?樓上那位你們老板不會想啊!老板剛才已經決定集體降薪,愛干不干,留下的只管想故事,我們準備第一時間搶占極簡編程里的游戲陣地,用海量的網游戰術搶占市場!” “呵呵……你們老板想的真多!” “同上!” “放心吧,就算馨系統只有一百萬用戶,你們信不信幾天功夫就能有上百萬的新游戲冒出來?建議那位老板腦子有坑的兄弟這個時候千萬別嫌錢少,先干著!畢竟大家都要去工地搬磚了,這時候工作不好找。” …… 在無數或驚喜,或哀嘆的聲音中,暢享科技發布會的上半程終于結束了。 但影響還在持續擴散跟發酵。 對于很多人來說,四月十一日九點半到十一點半這兩個小時,簡直如同做夢一般。 少數人在現場,多數人通過直播見證了未來,或者說見證了奇跡。 大部分人不會中斷看直播先去討論,所以當這一閑下來,網絡上關于這次發布會的討論才真的爆炸了。 基本上只要打開瀏覽器,閉著眼睛隨便打開一個網站,都能看到關于這次未來已來發布會的科普,或者討論。 第(1/3)頁