第1110章 安排上了!-《重生之逆天神豪》
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所以為了防止網絡通信導致的人物卡頓的情況發生,再加上減少官方服務器的負載壓力,射擊游戲里頭的很多重要數據都會放在本地的電腦上去自行處理!
也就是說每個玩家都會在一瞬間收到你周圍所有玩家的位置信息,然后當你朝那個位置射擊的時候,你的操作就會轉化成數據信息發送到游戲服務器上去。
假如你的網絡延遲太高,你就會出現那種“我一梭子過去對方不死,敵人回頭隨便打我兩槍我突然死了”的情況。
亦或者“明明我不是已經躲到掩體后面了嗎?為什么我還是被狙擊槍狙死了?”這樣的延遲殺情況。
這就是因為在服務器那邊,根據數據信息反饋,其實你早在探頭出去的那一瞬間,敵人就已經開槍打你了。
你的客戶端信息顯示你走回來了掩體后面,可是在服務器那邊卻根據敵人開槍打你的數據,判定你已經死了。
那么當下一秒服務器的數據和你的客戶端信息同步時,服務器跟你講說你死了,你的游戲角色就非死不可了。
這種自己電腦上的客戶端與官方游戲服務器的數據延遲,也就為外掛作弊程序提供了便利。
外掛程序大部分都是以修改客戶端游戲數據為主要手段,特別是像fps游戲這種對于人物方向位置都會發送數據包過來的方式,想要破解信息實在是不要太簡單!
這就等于是服務器自己已經把敵人的位置告訴你了,外掛程序起到的作用只不過就是把那個數據包里的信息翻譯出來,然后再加個綠色的框框標記出來罷了,這就有了透視的功能。
由于之前提到的服務器負載的原因,這也就使得fps射擊游戲幾乎不可能把數據放到自己的官方服務器上去運算,也就不可能禁止出現外掛軟件!
況且就算是把數據通通放到自己的服務器上去弄,也不可能杜絕掉外掛軟件!
因為游戲本身就是人編寫出來的程序,就必然能夠被別的人用程序給找到攻破的漏洞,所有的游戲都不可避免會有外掛出現。
英雄聯盟這款游戲在上一世的時候,就已經是號稱是最少外掛軟件的聯網對戰游戲了。
因為它屬于是moba類型的競技游戲,所以不那么講究網絡速度,不像fps游戲那樣,0.1秒的反應差距或許就會導致失敗。
因此英雄聯盟游戲采用的防破解辦法,就是把它所有的游戲對局數據信息,都上傳到游戲服務器里頭運行計算。
那些黑客們研發出來的作弊程序再怎么牛比,總不可能跑到我游戲官方的服務器里頭來搞三搞四吧。
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