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第360章:消費-《我去1999年》


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    9月28日,上午8點。

    由世紀游戲公司研發的網絡游戲《王者榮耀》,正式進行第一次不刪檔內測。

    在此次的內測中,《王者榮耀》,相繼推出了10位英雄角色。

    排在第一位的刺客英雄,是華國有史以來,粉絲最多的神話人物——孫悟空。

    排在第二位的英雄,是林衛東親自設計的射手英雄——魯班七號。

    排在第三位的英雄,是林衛東親自策劃設計的法師英雄——安琪拉。

    排在第四位的英雄是……

    雖然是《王者榮耀》第一次內測,但因為林衛東和徐波的把控,此次的內測極其成功。

    內測活動結束后,徐波忍不住感慨道:“林董,你真是一個天才策劃,我覺得你比很多游戲策劃,還要更懂游戲。”

    林衛東笑著擺了擺手:“行了,我們之間就不必說這些客套話了。”

    徐波笑著點了點頭,接著又道:“林董,我有預感,我們《王者榮耀》這款游戲,只要能夠順利推出,有很大幾率會成為現象級的網游。”

    林衛東笑了笑,坦然道:“但愿如此吧,只有《王者榮耀》獲得成功,我們公司才能有更多的錢,研發更多的網絡游戲,掙更多的錢。”

    徐波自信滿滿地說:“只要公司的推廣沒問題,憑借《王者榮耀》這款游戲的質量,一定會成功的!”

    林衛東語重心長地說:“有信心是好事,但我們也不能懈怠,有不足的地方,要及時更正。”

    徐波信誓旦旦地說:“放心吧林董,我會打起十二分精神。”

    林衛東之所以如此關心游戲的質量問題,主要也是因為游戲市場競爭壓力大的緣故。

    正常情況下,一款網絡游戲從開發到正式上線一般會經歷刪檔測試,不刪檔內測和最后的公測三個階段。

    從最初的驗證玩法和數值到計算游戲roi,再到最后的商業變現,每一階段到下一階段的淘汰率平均會在10%左右。

    也就是說,真正用戶最后能看到商業公測的網絡游戲只在這個總市場的70%左右。
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