第411章:使命-《我去1999年》
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這大抵就是所謂的取之于民,用之于民。
林衛東心里琢磨著,等席先生來上海了,一定要想辦法讓他知道,他是個為國為民的企業家,而不是一個只知道割韭菜的萬惡資本家。
時間過得很快,轉眼已是1月中旬。
1月16日,晚上7點。
世紀游戲公司舉行年會的同時,也宣布了公司截止到2006年12月31日的第四季度及年度未經審計財務報表。
第四季度在線游戲服務收入達8620萬元人民幣,較上一季度的9023萬元人民幣減少3.5%,較去年同期的1200萬元人民幣有了質的飛躍。
雖然世紀游戲公司已經是上海最賺錢的互聯網公司之一,但在公司營收方面,還是跟網易、盛大這些上市公司有很大的差距。
不過,世紀游戲公司還沒上市,就已經取得了這樣的成績,也是相當的牛逼了。
當然了,世紀游戲公司能夠在一年內,取得這么大的突破,主要還是因為推出《王者榮耀》這款現象級網游。
如果沒有《王者榮耀》這款網絡游戲,那世紀游戲公司,只是一家微不足道的小游戲公司,根本沒有資格跟網易、盛大、騰訊這些互聯網公司相提并論。
身為世紀游戲公司首席執行官兼董事的林衛東,也在年會上,發表了重要講話:“總體來說,我對第四季度的財務業績是滿意的,并對2006年度總收入,在線游戲服務收入和凈利潤強勁的增長速度感到高興。”
“同時,在過去的一年中,我們也在新游戲開發和游戲升級方面,也有了重要的進展。”
“《逆戰》預計在今年3月1日開始公開測試,并于不久后開始正式運營,《逆戰》的測試過程進行得很順利,我們對這一款下一代3d游戲的市場前景,和它對玩家的吸引力非常有信心。”
“在2006年第四季度,《英雄戰跡》的開發也取得了重大的進展,即將在今年第二季度開始內部測試,并于第三季度公開測試。”
“此外,在上個月,我們的《王者榮耀》同時在線人數,首次突破了260萬大關,再次刷新了歷史記錄……”
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