第56章:何小泉-《醉風月》
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“醉風月的格斗是很有特色的。制勝之道首先在于操作鍵盤的速度,但光有速度還不行,必須要有技巧。在這個游戲里,每一個職業都有十幾種技能,需要配合使用才能發揮出最大的效用。”
“意思是只要我速度夠快,并懂得技巧性,就有可能戰勝你?”
“理論上是的。”
“能不能說具體點呢?”孫問。
何小泉沉默了幾秒鐘,回復道:“好,反正也是閑著,我就跟你講講,你等我兩分鐘。”
何小泉醞釀半晌,便開始了他的講述:“為了討論方便,我將游戲的戰斗技能用模型簡化。醉風月每個職業都有16個技能。大致可分為5類:一是攻擊技能,二是控制技能,三是解控技能,四是治愈技能,五是增減益技能。
先說攻擊技能,一般來說,每個職業都有4個主要的攻擊技能可以用,此外還有些造成普通傷害的小技能。攻擊技能施放需要前置時間或者施放時間,我們假設為0.3秒。
而控制能與解控技能則是瞬發的,也就是不需要施放時間。控制技能有4中不同的屬性表現形式,分別是物理,冰,火,毒。效果大同小異,無非是讓你在被控制以后,在一定時間內無法行動并且無法施放技能(解控技能除外)。只不過在表現形式以及作用時長方面略有卻別。控制技能的作用除了能將對方控制在原地不動之外,還有一個作用,就是可以打斷對方的攻擊技能施展過程。也就是說,當你對我發起攻擊技能的時候,只要我動作足夠快,就
可以用控制技能將你打斷,并且讓你處于不能動彈的狀態。而對應于控制技能,某些職業則有4個解控技能可以化解這4種控制技能。
治愈技能只有某些特殊職業具備。增益技能的作用是增加攻擊技能造成的傷害效果。減益則是降低敵方對于某種傷害的承受能力,其實也是增加傷害效果。
這游戲總共6個職業。除了百花和羅漢屬于特殊功能職業之外,其他四個職業都屬于攻擊職業,在副本挑戰中承擔的是‘打手’的職責,當然了,除了打怪也適合競技斗毆。其中峨眉和幻弓屬于遠程攻擊職業。霸王和羅漢都屬于近程職業。御冰介于兩者之間。”
“正所謂知己知彼,百戰百勝。你如果要戰勝御冰,不但要對自己職業了如指掌,還必須對對方的職業特點做到心中有數。下面我們來對這兩個職業做一個簡單對比。
首先:霸王是物理攻擊職業,大部分技能造成的是物理傷害,也有一些技能造成火屬性傷害。御冰為法術職業,多數技能造成的是冰屬性的傷害。
霸王在戰斗中霸王施放技能需要消耗勇氣值。御冰釋放技能則需要消耗能量。一般來說一場一對一的戰斗中消耗勇氣值和能量值有限,所以基本上可以忽略出現這兩個數值耗盡的情況。
御冰優勢在在于高爆發高傷害多控制,他的攻擊技能傷害很高,控制技能效果長,冷卻快。缺點是脆皮,也就是說防御能力比較差。
霸王的攻擊技能以及控制技能雖然沒有御冰厲害,但他的防御能力比御冰強。
另外,從技能的攻擊有效距離來看,霸王理論上講屬于近戰職業,也就是說大部分攻擊技能需要湊近對方才能施放。
而御冰的攻擊技能,主要也是近程。但也有幾個中遠程攻擊技能,但造成的傷害普通,比如【冰錐】,可以在一定距離外對目標發射。
再看控制技能:咱們兩個職業都有控制技能。但我的比你厲害很多:我的控制技能時間長達2-5秒不等,技能冷卻速度很快。但你的控制技能效果只有0.5秒左右,冷卻時間相對長很多。這種在控制技能方面的優勢,大大的彌補了御冰防御低的脆皮弱點。你想想看,在戰斗中只要把對手牢牢控制,讓對方無法傷到自己,即便防御低一些又如何呢?是吧?(作者注:所謂技能冷卻時間是指技能被使用一次之后,不能立即再次使用,需要等待恢復的那段時間長度。)
再來說說解控技能:你有4個解控技能對應4中控制狀態,但是你的解控技能冷卻超長,一般需要5分鐘,所以基本上在一場戰斗中只有一次機會用得上。至于御冰,則沒有解控技能,但有一個自保技能【寒冰護體】作為彌補,它可以在受控狀態下使用,使用之后角色進入3秒免傷狀態。這個技能同樣的冷卻時間超長,一場戰斗中基本上能用上一次。
治愈技能:我有一個小小的自愈技能,也就是可以讓自己的生命值回復一小部分。這個你沒有,不過等你的武器鍛造+10之后,將會擁有一個叫做【回光返照】被動自愈機能,能在你臨死前為你獲得一次重生機會,但是冷卻時間超長,一場戰斗也只能使用一次,這個其實意義不大,如果你戰斗能力不行,即便讓你免死一次,最終還是會輸。”
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