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744城市里的食人族-《莊園革命》


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    連續半個月,馬修樂得清閑。

    倒不是他摸魚,而是有了星期五這個智能中樞輔助和梳理后,莊園事務變得更加清晰高效,在星期五幫助下,一天工作馬修一小時就能全部處理完。

    生活不應該只有工作。

    莊園得有莊園的樣子,優哉游哉的鄉村生活,有充足的時間和自然接觸,本來就是鄉村風光的真諦。

    “馬修先生,這是農研部根據您的設計,研究出的成品。”

    索伊興致勃勃端來一個蓋了蓋子的碟子。

    她揭開銀蓋,下面是橙紅色、晶瑩通透的紅薯干,熱騰騰、白花花的米糕。

    馬修躺在椅子上,一邊玩著《英雄之路》,一邊吃著零食。

    “還行,就是這個味兒,就是糖有點多,不過卡爾馬人喜歡吃糖,大家喜歡才重要,就這樣吧。”

    “是。”

    經過一段時間的磨合,索伊已經切實體會到,星期五并不是要取代自己的位置,相反,它是要給自己減負,讓自己能夠專注于擅長的重要領域。

    某種程度來說,星期五就是整個俾斯麥莊園的管家和助理。

    只要用過星期五的人都說好。

    “馬修先生,烏鴉部長說,星期五給的賬本體系非常實用,不僅一目了然,還便于對外展示公布。”

    馬修看著晶塊屏幕,嚼著紅薯干點頭。

    和現代社會會計師比起來,羅斯特大陸舊式記賬肯定是落后很多。

    以前馬修也想過,要不要將零星記得的東西都拿出來試試。

    后來他嘗試了一陣子后還是放棄了。

    術業有專攻,強行突破各不真正涉足的行業,對自己來說還是過于勉強。

    有了星期五這個“機械文明壓縮包”,這些都可以一點點更迭和進步。

    馬修更在意的是,眼前這一款《英雄之路》。

    真正上手后,馬修才體會到其魅力。

    誠然,在畫面、動作、場面上都完全無法與《夢魘之魂》相比,但《英雄之路》的經營策略模式,讓這一款游戲多了很多開發的可能性,也可以容納更多手殘黨。

    前不久,英雄之路系列第一個正式資料片《英雄之路:人類與獸人》。這次真理之眼的新巫術部頗為大方,只要安裝了《英雄之路》的用戶,都能免費享有升級資料片的權力。

    此次資料片推出,主要增加了一個可選陣營“獸人”,多了“地下城”的設定。

    獸人作為第二可選陣營,有作戰專精和長途奔襲特性,是戰爭愛好者難以抗拒的新種族。

    地下城則是增加了隨機可能性,進入一座地下城可能遭到伏擊,也可能挖出寶箱,甚至可能喚醒一頭強大的古代生物,與其簽訂契約,讓它變成自己麾下的戰士。

    本著玩家直觀感受,馬修認為,英雄之路的資料片玩起來的確不錯,頗有破產版英雄無敵的影子。
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