第(1/3)頁 魂技之間的疊加,有兩種方式。 其一,是依靠某個(gè)魂技對(duì)武魂、身體或靈魂的增幅,以此來間接性的強(qiáng)化另外一個(gè)由武魂、身體或是靈魂決定了屬性強(qiáng)度的魂技。 這中間存在著一個(gè)中轉(zhuǎn)站,可能是武魂能力的屬性強(qiáng)度,也有可能是使用者的身體或精神的因素。 通常來說,會(huì)用這種疊加魂技的魂師一般是擁有獸武魂的魂師。 通過魂技強(qiáng)化了自身所擁有的基礎(chǔ)屬性,以此來強(qiáng)化另外一個(gè)魂技,讓另外一個(gè)魂技的威力倍增。 這種方式,就像是提前讓自身的實(shí)力增強(qiáng)了好多個(gè)等級(jí)。 畢竟,即便是第一魂技,由魂尊用可比魂師來用強(qiáng)的多。 增強(qiáng)的并不是魂技或魂環(huán),而是使用者自身所擁有的基礎(chǔ)屬性。 其二,就是直接性的以魂技來增幅另外一個(gè)魂技。 一般來說,只有相同的魂技才能造成直接性的疊加效果。 例如某些個(gè)武魂開發(fā)方向很清奇的宗族,從一環(huán)到九環(huán),直接都是一個(gè)魂技,堪稱極限性的疊加。 而效果,自然也是無比的強(qiáng),甚至有可能讓人達(dá)成越境界挑戰(zhàn)。 但是,這樣的開發(fā)方向太過于單子,所以弱點(diǎn)也是無比的明顯。 第(1/3)頁