第(1/3)頁 憑這套方案,瞬間就能將一場無組織、無紀律的“亂民暴動”,變成一場準軍事化敵后行動……竝 雖說因為臨時招募成員眾多,人均素質難免良莠不齊,但卻終究要好了太多太多! 尤其是能夠做到一定程度的“戰場即時通訊”這一條,更是目前游戲世界中絕大部分地方勢力都難以辦到的~ 這一說到自家“專業”啊,特別還牽扯到“收益”問題,那唐振庭又是換了副模樣——不再如先前那般笑瞇瞇地和劉逸飛套近乎,而是嚴肅臉道: “思路上,這么設計沒有問題,不過眼下還有一些不明因素和不利條件需要和兄弟你討論一下…… 關于地下世界的環境這一點……我們倒也算大概了解。 戰前情報里提到,這次的目標很可能是一處至少小型的城市級據點……且好像據點中有復數BOSS級NPC存在,但根據杰拉特兄弟的說法,對方有相當部分的中堅精銳很可能不在…… 這一點能夠肯定么?竝 根據我們在大地圖上的游戲經驗,BOSS級單位一旦上了三階,那和一二階的BOSS就完全不是一個概念了,在屬性上、血量上都會有巨大的提高。 這種情況下,哪怕對方BOSS級單位增減一個,都會對我們的預期行動難度有巨大影響……” 得益于大地圖上的“經驗”,玩家群體雖然在戰役模式下舉步維艱,倒也多少見識了游戲里不少中高階野怪、BOSS的強悍。 普通小怪倒還好說,在大家充分意識到戰役模式和普通模式的區別后,如今論壇上都普遍對于戰役模式下的“開BOSS”表示憂心忡忡——因為戰役模式下的NPC智商比普通模式提高的太多了!! 再加上BOSS級單位的強大基礎實力…… “1+1”之下,能夠爆發出怎樣恐怖的最終戰力是玩家普遍無法忽視的——這一點,從眼下甚少傳出有關戰役、劇情任務下的BOSS擊殺消息就可見一斑~ 再考慮到游戲里坑爹的“階級”體系……竝 階位越高則該階位下可提升的等級上限越多,同時每提升一級能夠獲得的實力增強也更多…… 也就是說哪怕只高了一階的BOSS,其基礎實力卻有可能是哪怕只低了一階的倍數以上!! 然后作戰地點還疑似有復數BOSS存在的……這尼瑪光是想想就是一次“大手筆”的行動啊。 還好,在這一點上,劉逸飛給出了十分肯定的答復——別的不說,就光是摩莉爾那“城主”不在,就意味著據點中的“最高戰力”肯定不在家。 不過有關對方“有可能突然殺回來”這一點…… 劉逸飛就不打算告訴任何外人了~ 倒不如說,真能將對方引回來的話,反而才是真正達成了劉逸飛的戰略目標!竝 “……另外,作戰范圍過大,而且即便是地下世界環境特殊,我們能夠在遠處巖壁上找到合適的行動地點,但具體要升起多大的火才能夠讓可能幾公里外的同伴看到這一點…… 實話說,有點難以保證啊。 首先一般那種旅行篝火的程度只怕是不行的,所以哪怕已經預計了要多備生活材料,我還是想說,咱們有沒有辦法多想點后備方案出來?” 提到這一點,劉逸飛的眼神卻是移向了一旁的江箬依,還有舒月舞二人。 這二人……或者說劉逸飛小團隊里的其他人,都按照很早之前的行動構想,分頭在游戲世界里的各個地方“埋頭苦修”。 幾位戰士系的還好一點,正常的“鍛煉”項目里也不缺乏與人訓練比試的內容。 然而幾位法系職業者近來可就有些“受苦”了——那尼瑪玩游戲真就跟玩的好像在上學一樣……竝 第(1/3)頁