第(2/3)頁 憑直覺?怕是一個誤差就死了 確實有人憑借直覺戰斗能成長到天下無敵,但陸明壓根不信自己是那種人。 和別人戰斗時,對方一劍劈過來,你遙遙一擋,感覺十拿九穩?那萬一意外就發生了呢? 相比而言,和別人戰斗時,對方一劍劈了過來,你計算了劍的軌道和速度,自信擋了過去——哪怕對方又有你計算不過來的妙招秒殺了你,好歹也是死了個明白。 陸明深信,直覺和第六感會騙你,但數學和物理不會。 說不會就不會。 建立這樣一套戰斗方式,是陸明在輪回空間剛降臨時就想過的,但難度極大。 想要戰斗模式有用,一是要有足夠的觀察和總結情報的能力,二是要有強大的計算力。 三,則是——要對基礎單位有明確的認識。 多長是一米?多長是一厘米? 多久是一分鐘,多久是一秒鐘? 不對這些單位有個明確的概念,想著在戰斗中計算根本就是做夢。 事實上,哪怕現實中三年陸明花了不少時間,但他連第一步都沒走完——對于長度單位,時間單位等,若是太急,他還很容易弄不清。 隨便指一顆樹,問從樹頂端到底端是多高,他最多在第一時間精確到米,精確到以‘十厘米’為單位,還要估算個十幾秒,以‘厘米’為單位則是完全做不到。 在和哥布林的戰斗中,他能將哥布林手中的武器長度把持在三厘米的誤差間,但加上對速度的計算就容易算不過來。 陸明也沒想著僅僅是普通人的自己就能弄明白這些,不然他何至于在現實里還要練習劍術?那些劍術不就是練來用的嗎。 按照他的預算,只要不斷堅持鍛煉,在找些對應的強化,達到A級后,戰斗的模式或許就初步成型了。 無論他以后強化什么,無論是武功道術佛法斗氣魔法查克拉陰陽術,全都可以帶到這個戰斗模式之中。 哪怕敵人能力特殊,有著時間空間類能力,或者更奇妙一些的能力,但無外乎將戰斗體系中幾個常量更改成未知,僅憑已知的框架,也能在戰斗中做出相對正確的決定。 現在的神之恩惠,倒是讓他有了新的想法…… 開發能力! 神之恩惠除了最基本的力量敏捷等數值外,如果在升級過程中獲得了一定量的‘有趣’的經驗,還會獲得開發能力。 比如中毒次數比較多,就會獲得毒抗性或者異常抗性。 第(2/3)頁