第457章 吐槽-《失憶在電影世界》
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謝知、巴基帶著四個孩子,隨同飛船進入了錫安城。
這里深處地下,這個時代,地表已經跟能活動的人類沒什么關系了。
不過謝知更清楚的是,這座地下城根本就不是人類建造的,是的,機器人造的,專門給人類預備的避難所,或者說,養蠱之地。
沒錯,如今謝知已經知道了所有真相,事實跟他猜測的差不多,就是定期收割,除了他認為的收割人類技術創造,其實更主要的,是矩陣本身存在問題,就如同電腦運作時間長了,會產生大量垃圾文件,得定期整理碎片、清理垃圾。
所以,歷史上這是第六次出現的人類聚集地,當然,也被有計劃的滅了五次。
不過有意思的是,每一個聚集地,都建立在老美,從設計師哪里,謝知也知道了原因,就兩個。
第一個原因,矩陣世界復制的是二十世紀末和二十一世紀初期的時代特點,那時候老美的確是世界第一,對全球人才的吸引力非常強,匯聚了世界各國的科技精英。
不過更重要的,是第二個原因,設計師從計算角度出發,分析了各國的發展歷程和文明特點,得出一個結論,人類想成事,哪個國家靠譜不用說都知道,但說到壞事,老美也是世界第一。
所以只要從矩陣現實中脫離的人是來自老美,那么注定成不了事,很簡單,其發家史就是掠奪史,當沒的掠奪時,還能干什么?
事實上,設計師在世界各地建立了很多地下城,就是備選的收割地,可唯獨,某國沒有,一個都沒有。
原因也不不復雜,設計師怎么計算,從邏輯上分析都是“不可能”發生的事,卻在那個國家發生太多次了。
就比如歷史上的那次長征,按照當時的各種條件,不光是該國當時的當局,就是世界各國也都認為那支穿著草鞋的軍隊死定了,設計師自己無數次計算的結論分析也是如此,可人家不但沒死,還贏了!不按照劇本演這哪說理去。
之后此類的事情就更多了,所以設計師得出了一個結論,所謂不可能,就是那個國家的武器,以計算的方式預判,恐怕算不出那里的人一旦脫離囚籠會干出什么。
相反,老美,或者其麾下的那些小弟,能干出什么一清二楚,很簡單,只要他們指責別人干了什么壞事,別人干沒干不一定,但他們卻是已經干了,或是正在干。
而以設計師追求完美的特點,自然不會容忍計算結果以外的情況發生,所以某國,根本不在他的選項之內。
設計師的考量,卻也影響了謝知對接下來的安排。
卻說飛船進入錫安城后,首先看到的就是空港內列隊整齊的機甲部隊,排場給的挺足,每臺機甲個頭都挺大,有駕駛員控制。
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