第一百零一章 鐵血無情-《這個游戲太坑了》
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看到這里,聞一諾也徹底明白,為什么明師難成了!
連普通的羽球運動都如此有講究,更何況精深玄妙的家族戰(zhàn)技呢?
至此,聞一諾也終于清楚,戰(zhàn)技招式并非單純的套路,這是一種發(fā)揮力量的表現(xiàn)形式,形成神奇勁力的方式。
根據(jù)形成勁力的方式不同,發(fā)揮效果的大小,又將家族戰(zhàn)技分為四等,分別為三等戰(zhàn)技、二等戰(zhàn)技、一等戰(zhàn)技及頂尖戰(zhàn)技。
在異變前,幾乎就是各種家族等級的劃分,一般也只有頂尖家族才具備頂尖戰(zhàn)技的傳承。
但異變后,家族實力及等級已經(jīng)不完全由戰(zhàn)技決定。
因為,個人戰(zhàn)斗力除了戰(zhàn)技外,還有裝備及屬性、技能也是關鍵,特別是技能影響力最大。
這份數(shù)據(jù)化報告給出的個人戰(zhàn)斗力定義很清晰地表現(xiàn)。
【個人戰(zhàn)斗力】即是「綜合傷害力指數(shù)」=「戰(zhàn)技傷害力指數(shù)」+「技能傷害力指數(shù)」。
「戰(zhàn)技傷害力指數(shù)」,指的是將自身綜合屬性發(fā)揮出多大傷害力的比例值。
綜合屬性即是自身四項屬性及裝備疊加后的屬性延伸,在戰(zhàn)技傷害力上,主要表現(xiàn)在攻擊力和反應力上。
報告還特別指明,如果戰(zhàn)技在發(fā)揮防御能力上,自然就是以防御力為主,能量值暫時無法研究明白。
「戰(zhàn)技傷害力指數(shù)」參考如下:
「普通人類戰(zhàn)斗技巧」綜合屬性*5%左右
「特種兵戰(zhàn)斗技巧」綜合屬性*10%左右
「三等戰(zhàn)技」綜合屬性*25%左右
「二等戰(zhàn)技」綜合屬性*40%左右
「一等戰(zhàn)技」綜合屬性*55%左右
「頂尖戰(zhàn)技」綜合屬性*70%左右
「明師級別」武者額外加成+30%左右。
這份報告指數(shù),對于魔法師這類遠程職業(yè)也同樣適用,只要有相應的戰(zhàn)技配合。
因為攻擊力和反應力決定了魔法師魔法的投擲速度和力量,特別是一些穿透性的魔法,例如冰箭、電刺、風刃等。
這份報告指數(shù)很是詳盡,戰(zhàn)技發(fā)揮的作用也表現(xiàn)的很明顯。
只要達到明師境界,即使使用三等戰(zhàn)技,依舊能夠發(fā)揮出一等戰(zhàn)技的傷害效果,達到55%左右。
如果使用頂尖戰(zhàn)技,幾乎都能達到100%發(fā)揮自身綜合屬性,這將是多么恐怖的一件事情!
在技能傷害力指數(shù)上,物理攻擊類職業(yè)以攻擊力為主,魔法攻擊類職業(yè)以魔攻為主。
明師境界的武者,雖然發(fā)揮出的戰(zhàn)技傷害力指數(shù)很恐怖,但技能所發(fā)揮的作用卻更恐怖,技能是直接在綜合屬性上疊加倍增。
【注意!是疊加倍增】,即使青銅級技能一般都能疊加40%~50%左右,相當于額外增加了40%~50%左右的屬性傷害。
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