第(3/3)頁 要不是游戲公司信誓旦旦的說絕對(duì)有,都不會(huì)有人信。 一邊想著,他繼續(xù)道: “而星辰的規(guī)則也是很高級(jí)的一種,雖然說它的掌握難度也不低,但是相比起同一層次其他的規(guī)則,黃金大大降低了星辰規(guī)則的理解難度,而且由于它本身的易得性……” “別,黃金可不易得,地球的黃金可都是機(jī)緣巧合下從太空得來的。”旁邊的杜江突然說道。 蘇持依然臉上帶笑:“但在同一層次的規(guī)則中,黃金的得來?xiàng)l件簡(jiǎn)直是低到不可思議。” 星辰流的打法,那在游戲里簡(jiǎn)直是平民戰(zhàn)神! 黃金雖然貴是貴了點(diǎn),但是在同一檔價(jià)格中,星辰類的體系技能一直都是最能打的, 如果把不同特性的流派按1到10排好高低,那么星辰至少能上7趕8! 而和黃金同價(jià)值的其他特性流派資源,能上6都是問題! 雖然正常玩家的玩法,也就是在4、5徘徊了。 畢竟5以上的其他所需資源別說價(jià)位了,連有沒有都是問題,偶爾有都會(huì)被早有盯著市場(chǎng)的公會(huì)直接全部買下來! “數(shù)量多”的黃金,也就成了玩家的最佳選擇,星辰類的體系,也確實(shí)很帥。 而拋開上述那些不談,星辰流的泛用性也是非常廣的! 攻擊、防御、輔助、戰(zhàn)法牧,甚至是其他特化方面的用法,星辰無所不包! 而和星辰流處于同一個(gè)檔次的其他體系,強(qiáng)是強(qiáng)了,但是不提帥不帥的問題,首先體系本身就有很大的盲區(qū)。 于是在不斷的發(fā)酵下—— 黃金恐成最大贏家。 第(3/3)頁