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第十四章 波瀾驟起-《免費游戲設計師》


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    看著帖子下面支持人數,劉維的眉頭緊皺,隨后撲哧一笑。

    “的確是個很麻煩的女人。”

    “可惜!你碰到的是我。”

    打蛇要打七寸!

    所以,劉維想要反駁就一定要抓住重點。

    陶芝的重點是在免費游戲制作不良上嗎?

    很顯然不是,‘合成大西瓜’就是一個典型的低制作游戲,沒劇情,沒畫質,甚至連讓人開心的成分都沒有,就是一個簡單的合成游戲。

    那它為什么會火,因為劉維很明顯的借鑒了前世的經驗,受苦!

    正常人在游戲失敗并不會直接關閉游戲,而是一次又一次的開始,一般人在短時間連續死亡三次以上,就會陷入輕微的焦慮模式,假如這三次還都是同一個死法,那焦慮會更加嚴重。

    當出現這種情況的時候,絕大部分玩家會在焦慮的情況下繼續游戲。這會導致操作變形,會進一步的減少容錯率,更容易死亡。

    而人類又是一種典型的錯覺動物,當發現自己到了前幾次死亡的誘因的時候,玩家的內心會更緊張,會出現下意識的血壓升高,雙手出汗,精神力極度集中,大腦開始分泌激素。

    在這種情況下繼續游戲只會有兩種結果。

    一種是成功通關,這會使大腦下意識的放松,血壓放松,精神渙散,大腦感到愉悅感,產生宛如磕嗨了的舒適感。

    另一種就是繼續死亡,再次加劇玩家的心理負擔,從而使玩家產生更多的煩躁,這會是少量玩家放棄游戲,但是他們最后還是會回來嘗試繼續通關。

    但是無論如何,這類游戲的本質沒有發生變化,那就是受苦之后的強大的愉悅感。

    小孩子才玩換裝游戲,大人都玩帶劇情的換裝游戲,外賣,醫生,護士……

    綜上,陶芝的帖子的核心點就顯而易見。

    半成品!

    玩家不討厭受苦,但是玩家討厭游戲做到一半就沒有了的游戲。

    游戲做的再爛,結尾在不如意,玩家也會惹著惡心玩下去,玩完之后狠狠的吐一口,大聲罵一句“吃屎啦你”
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