第(1/3)頁 六元首充起源于國外,之所以是六元,是因為m元的匯率問題。 六元首充成功的原因有三個。 第一,試錯成本低下,只需要六塊錢,就可以進行一次氪金嘗試,降低玩家氪金的抵觸心理。 第二,過高的收益。只需要充值六元,就可以獲得十倍乃至二十倍的收益,有利于玩家對氪金充滿過高的期待。 第三,也是最重要的一點,開啟氪金的道路,降低玩家抑制氪金沖動的下限。 實際上,無論是六元首充還是一元首充,其本質上都沒有發生太大的變化,那就是通過極低的試錯成本,提供極高的收益,打破玩家的氪金下限,誘導玩家氪金。 這三點幾乎決定了六元首充的霸主地位,成為以后免費游戲的標配,但這一點也有著相對應的缺點。 那就是對買斷制和點卡游戲不適用。 而《美食大戰老鼠》的失敗,一是因為收費模式錯誤,點卡制度本身就不適合這種具備收集屬性的游戲。 第二則是玩家看不到預期收益,同樣都是氪金,《植物大戰僵尸》只需要6元,就可以立馬得到一個強力的橙色植物,并且還有專屬頭像框和60個鉆石到手,甚至附贈一張實體卡。 而《美食大戰老鼠》哪怕是購買月卡,也不能立竿見影的看見收益,別說橙色稀有食物,連個白色食物都不能白送! 一個免費游戲,僅需6元就可以爽一整關,而另一個不僅僅是點卡收費游戲,還要自己耗費時間,精力和金錢去攢碎片。 玩家到底會選擇什么自然不言而喻! 熱搜霸榜,抄襲風波,好友傳播,《植物大戰僵尸網絡版》的用戶群以病毒擴散的速度在玩家群中傳播。 伴隨著用戶群數量的極具增多,其賺錢的速度也越來越快! …… …… 橡木大廈,孫琳無聊的打了個哈欠。 張麗帶著初玉貝一行人出差,據說是在為新游戲收集元素。 王帥斌也不知道在忙些什么,琳瑯的辦公區大門緊閉。 不過琳瑯的人就是這樣,按時上班,按時下班,基本不加班。 孫琳還嘲笑過他們,摸魚不積極,態度有問題。 但琳瑯的人我行我素。 至于劉總嘛…… 嗯……劉總現在這個點還沒有起床,就算劉總起床了,孫琳也不會閑著沒事跟劉總嘮嗑。 摸魚它不爽嘛? 非要找活干! 孫琳看了一眼窗外明媚的太陽,幽幽嘆了一口氣。 第(1/3)頁