第(1/3)頁 隨著越來越多的玩家接觸到《傳說之下》,整個游戲的數據也在飛速上漲。 并且在不少第三方游戲平臺上面,《傳說之下》也都是已經登陸上一些推薦榜單了。 盡管對于平行世界的渠道,陳旭跟前世一樣十分不待見。 但就目前而言,將《傳說之下》上線這些游戲平臺,也是有益無害的。有錢不賺王八蛋。 就算有心改變游戲業界的格局,有一個點是避不開的。 那就是:資本。 所以這些第三方游戲平臺,陳旭也是選擇了幾家愿意退步的。 盡管在游戲圈,陳旭是一個新人。 但跟普通的游戲設計師還是有區別的。 首先是《魔鏡》可以說為保底的銷量成績,其次跟鐘媒的炒作讓《傳說之下》自帶流量。 所以在抽成比例上面,還是有一些第三方渠道愿意進行讓步。 這也是陳旭愿意登陸的原因之一。 而從目前的的效果來看,《傳說之下》的銷量漲勢可以說是相當喜人了。 ……………… 在陳旭關注著《傳說之下》銷量的時候。 獨立游戲圈不少的游戲設計師,同樣也因為《傳說之下》而震動了。 某個獨立游戲設計師的小群。 “臥槽,臥槽,臥槽!我只能夠用三個臥槽來形容《傳說之下》這款游戲,之前我還覺得那個鐘媒說的挺對,這個陳旭能做出什么好游戲,但現在我只能說絕了!” “啥情況?有那么夸張么?這個評分不是買的?” “你想啥呢?怎么可能是買的?第三方就算了,官方你買一個看看、” “沒錯別扯犢子了,刷的?官方平臺你刷一個給我看看?不怕被取消設計師頭銜納入黑名單?” “建議沒有玩過的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思議來形容!” “說實話,我新游戲原本就是準備下周發售的,但現在估計要再磨一段時間了。” “有那么夸張嗎?” “怎么說呢,從外表來看的話,這就是一款普通的游戲,但游戲里面一共有幾個不同的結局,第一次玩是震撼,第二次玩和平結局是溫馨,第三次玩屠殺結局則是讓我淚流滿面。” 第(1/3)頁