第(3/3)頁 這個時候的孫一諧看見面前的柜子,簡直是欣喜若狂。 往前面狂奔兩步,觸發柜子的互動,然后躲了進去。 緊接著,‘咚!’‘咚!’一陣撞門聲響起。 伴隨著木門被撞開的聲音,那個精神病人走進了屋子。 跟之前一樣在屋子里面轉悠了一圈,打開孫一諧旁邊的柜子后,他就嘟囔著離開了。 而這個時候的孫一諧則是長長的吐了口氣,然后往椅子背上一趟,雙手捂著自己的心臟。 然后默默的選擇保存游戲,并且進行退出。 “好了,好了,今天就到這了,今天就到這了。” 重新從椅子上做起來,孫一諧捂著自己的臉。 “我心臟有點受不住了……獻丑了,獻丑了。” 這些話并不是借口,而是他感覺自己真的有點扛不住了。 畢竟本身他的膽子就并不是很大,說實話這游戲的話說它恐怖嚇人的話,其實仔細想一想無非是開門殺、怪物追殺。 這些內容在其他游戲里面也不是沒有。 但其他游戲這些內容,大多數嚇了一跳之后就沒有什么了。 可在《逃生》里面則完全不同了,整個游戲的音效還有氛圍都實在是太到位了。 尤其是攝像機夜視功能的這一個設定,讓整個游戲簡直是可以說全程無尿點。 將最讓人不適的黑暗與夜視功能綁定,這就意味著玩家始終有一根刺在心頭,同時為了找尋更多的電池,不可避免的要進行探索未知的區域。 其次就是整個游戲并不是全程的一個黑暗,甚至很多地方他還挺亮的,這種動態場景的一個轉變,始終讓玩家產生一種心理壓迫,一種自我懷疑的暗示。 這些元素,配合上游戲中的一些嚇人的場景,所帶來的那種恐懼氛圍,才是《逃生》最讓人恐懼的事情。 而現在,孫一諧想到后面,自己可能要將這游戲打通關,就只有一個念頭:絕望! 不過擁有這種絕望情緒的也不僅僅只有他一個人。 第(3/3)頁