第(1/3)頁 直播平臺、視頻平臺、包括各大玩家社區,《逃生》的熱度都是持續高漲。 甚至于一些媒體網站也陸續的給《逃生》進行了分數評測。 媒體方面的話,清一色都是給出了8.5左右的分數,而玩家這一款的話綜合分數則是在9.1左右。 這算是星云游戲目前開發的三款游戲中最低的分數了。 當然《魔鏡》并不包含其中。 但在熱度上面的話,《逃生》跟另外兩款游戲卻完全不同。 《傳說之下》有打開了元游戲這一類型的功勞,勉強能夠說是開山祖師。 有那樣大的熱度情有可原。 《去月球》則是因為科幻征游活動獲得了大量的關注。 而且之前那兩款游戲,陳旭在網上的文斗之爭也吸引了大量眼球。 相較而言拋開這些因素,實際上《逃生》的話題熱度反而要更高,而且這款游戲也是幾款游戲中發酵最快的一款。 當然《魔鏡》還是被排除在外的,畢竟紳士們的戰斗力永遠是未知的。 但相較于《逃生》的熱度。 在銷量這一塊的話,則是讓不少游戲業界的設計師僅僅討論。 《逃生》真正的銷量只有陳旭知道,但卻也有第三機構進行統計的。 根據第三機構統計放出來的消息,已經上線一周的《逃生》銷量大概在25萬左右。 單純只是看銷量的話,可以說已經不低了。 在《逃生》之前周銷量最高的一款恐怖游戲是一個老ip,周銷量12萬。 當然在售價上那款游戲高達149元。 并且也是有系列粉絲玩家,以及情懷作為支撐。 可關鍵是《逃生》的熱度太高,算是近幾年最轟動的一款恐怖游戲了。 可卻取得了這樣的一個銷量。 也是讓業界設計師議論紛紛。 ‘陳旭這一次有一點糟重可惜??!《逃生》的熱度那么高,但銷量竟然這么低?!? ‘是啊,比起當初的《傳說之下》跟《去月球》不能比啊?!? ‘沒辦法,恐怖游戲的市場太小了。’ ‘實在是想不通陳旭為什么會選擇做《逃生》’ ‘是啊想不通,陳旭為什么會選擇進入到恐怖游戲這一類型?!? ‘沒錯,做恐怖游戲實在是吃力不討好,我還以為陳旭會繼續做《去月球》跟《傳說之下》這樣的游戲呢。’ 第(1/3)頁