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08 不加入大勢(shì)力的原因-《對(duì)話古今:我打造節(jié)目,國(guó)寶有靈》


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    游戲中的勢(shì)力千千萬(wàn),誰(shuí)也不知道有多少。

    加入一個(gè)勢(shì)力,而后通過(guò)勢(shì)力任務(wù)開(kāi)啟勢(shì)力寶庫(kù)和貢獻(xiàn)寶庫(kù),玩家可以用游戲幣或者貢獻(xiàn),來(lái)?yè)Q取自己想要的道具。

    這些道具,就是玩家強(qiáng)大起來(lái)的基礎(chǔ)。

    當(dāng)然,每一個(gè)勢(shì)力能夠兌換到的游戲道具都是不一樣的。

    這一點(diǎn)取決于玩家選擇加入的勢(shì)力是哪一種。

    一般而言,    越是實(shí)力強(qiáng)大經(jīng)營(yíng)范圍廣大的勢(shì)力,勢(shì)力寶庫(kù)和貢獻(xiàn)寶庫(kù)之中,能夠換取得到的游戲道具也會(huì)更加的寶貴,更加的強(qiáng)大。

    但這樣的大勢(shì)力,想要加入進(jìn)去,簡(jiǎn)直是難于登天。

    這個(gè)時(shí)候,    村長(zhǎng)的推薦信的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了。

    只要有這一張推薦信,    就能夠無(wú)條件的加入任何一個(gè)勢(shì)力。

    這簡(jiǎn)直就是游戲送出的最大的福利。

    因此,    易澤選擇加入萌寵花花小勢(shì)力,看起來(lái)就非常可笑。

    一個(gè)微小勢(shì)力,勢(shì)力寶庫(kù)里面,能夠得到的東西一定沒(méi)有多少。

    加入這樣的勢(shì)力,對(duì)前期的實(shí)力發(fā)展幾乎沒(méi)有任何作用。

    但易澤這樣做,有著屬于自己的考量。

    首先,加入大勢(shì)力之后,想要換取游戲道具,也不是一件容易的事情。

    每天的勢(shì)力任務(wù),是有限的,而且絕對(duì)無(wú)法供給現(xiàn)階段一擁而上加入大勢(shì)力的玩家。

    天地并不是一個(gè)單機(jī)游戲,這是一款跨時(shí)代的網(wǎng)游。

    里面的所有東西,所有物品都是實(shí)時(shí)流動(dòng)著的。

    因此,一個(gè)大勢(shì)力,每天所能夠產(chǎn)出的任務(wù),那是有數(shù)量限制的。

    具體的數(shù)量易澤并不清楚,但是如此大的玩家基數(shù),就是大勢(shì)力也沒(méi)辦法一下子搞到這么多的勢(shì)力任務(wù)。

    前面的人做完了,那后面的玩家,    就無(wú)法得到。

    這是第一個(gè)矛盾,即玩家與玩家之間的爭(zhēng)奪。

    除此之外,第二個(gè)問(wèn)題就是,勢(shì)力內(nèi)部還存在著本土人,即玩家常常說(shuō)的土著。

    這些土著,可不是以前網(wǎng)游里面簡(jiǎn)單地背景板,更不是可以忽視的力量。

    他們的能量絕對(duì)超乎玩家的想象。

    大勢(shì)力里面,土著不在少數(shù),他們也會(huì)和玩家爭(zhēng)搶勢(shì)力任務(wù)。

    畢竟,天地雖然舍棄了一部分難度,但是相關(guān)的真實(shí)性還是保留了下來(lái)。

    誰(shuí)說(shuō)只有玩家可以變強(qiáng)?天地里面的npc的實(shí)力也是處在一個(gè)不斷變化的過(guò)程。

    也許今天這個(gè)npc只是一個(gè)其貌不揚(yáng)甚至是沒(méi)有名字的小混混,但是過(guò)了一段時(shí)間,或許就因?yàn)槟撤N機(jī)遇,成為了某個(gè)勢(shì)力的主要人員。

    玩家相比較于土著的優(yōu)勢(shì),就在于高度發(fā)達(dá)的信息掌握,以及可視化的面板,可以隨時(shí)的調(diào)控自己前進(jìn)的方向。

    這可比土著們兩眼一抹黑往前沖來(lái)的更加的準(zhǔn)確,高效。

    因此,土著的爭(zhēng)搶?zhuān)且粋€(gè)不容忽視的重要問(wèn)題。

    玩家和土著之間的矛盾,是易澤思考的第二個(gè)方面。

    除此之外,易澤思考到的還有大勢(shì)力里面涉及到的一些齷齪。

    現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代的游戲,遠(yuǎn)不是遠(yuǎn)古時(shí)期那種機(jī)械化的網(wǎng)游可以比較的了。

    現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)榧闪酥悄X,里面的npc設(shè)計(jì)的更加的符合現(xiàn)實(shí),也更加的真實(shí),他們擁有著屬于自己的喜怒哀樂(lè),擁有著常人應(yīng)該有的秘密。

    因此,大勢(shì)力之中,人物繁多,交際圈子也會(huì)更加的麻煩,玩家需要在不同的人之間斡旋,從而獲取好處。

    這遠(yuǎn)比曾經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲之中接到任務(wù)而后只要完成要難太多了。

    誰(shuí)知道這個(gè)任務(wù)是不是個(gè)陷阱?

    誰(shuí)又知道這些任務(wù)的背后,有沒(méi)有上層的設(shè)計(jì)?

    玩家在孱弱的時(shí)候,許多勢(shì)力的上層人物,是毫不避諱的將玩家當(dāng)做棋子使用。

    這涉及到玩家的一項(xiàng)特殊的能力!

    也是每一個(gè)玩家習(xí)以為常的能力!

    那就是不死!

    即便是網(wǎng)絡(luò)游戲中,針對(duì)玩家的不死能力,做出了諸多的懲罰性措施,但也無(wú)法改變其本質(zhì)。

    天地之中玩家的死亡懲罰很重,除了不可掉落的裝備之外,其余的裝備都會(huì)隨機(jī)的掉落。

    而且經(jīng)驗(yàn)也會(huì)隨之削減,便伴隨著持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間的衰弱狀態(tài)。

    經(jīng)驗(yàn)的削減,會(huì)帶來(lái)等級(jí)的掉落,而后是屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)的損失。
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