第(2/3)頁 此刻手握“百萬巨資”的某府靈雙眼放光,按著既定計劃開始瘋狂撒幣。 首先是涼棚,不吃不喝的柏素清需要它的餐風飲露特性,僅次于臥房的安魂定神。 其它人也能時刻享受“靈氣入體”,“掛機漲屬性”的待遇。 一口氣從10級升15級,原價要六十多萬魂源,打三折只花了十九萬帶零頭。 再往上的價格太高,百萬魂源全砸進去也升不到20級,還是先升其它建筑到15級更劃算。 第二個升級的系統建筑是倉庫。 以后單單是洞府升級所需的原材料都是海量,出攤時大批貨物的進出默認也是由倉庫完成。 超出就得扔在倉庫外,得浪費不少時間來分類、整體,以免某些貨物風吹日曬損壞。 這又是一筆十九萬多的支出。 接下來書房升到15級,特性靈光一線+3。 練武、學習效率更高,過程更輕松,對開掛的顧恪,或學霸(小萍兒)學渣(小滿)都是不可或缺的好東西。 然后是衛浴房15級,特性易筋洗髓+3。 每日一次淋浴,跟游戲里每日固定刷新全滿狀態類似,能保證身體純凈無損,維持在最巔峰的水平,連柏素清都能享受。 反正她長期深度入定,由餐風飲露和靈泉提供身體所需,基本不進食。 這幾年下來,柏姐姐體質愈發清靈通透,雜質極少。 吃貨滿的易筋洗髓是清理腸胃,腹中無物的柏素清不過是每日一次的全身皮膚清洗與護理。 兩小從送她進去,到洗干凈再出來,用時不到盞茶工夫,毫不麻煩。 這又是19萬×2的魂源沒了。 還剩下三十來萬魂源,薩蘭珠沒有立刻用掉。 這筆魂源只夠再升級一個系統建筑,而它們各自都有不小作用。 激活更多仙田,可以早些種下特殊作物。囤積更多年份長的極品材料。 廚房對山谷里的吃貨們有多重要,毋庸多言。 靈泉更是潤物無聲,潛移默化改善基礎體質的好東西。 倒是工坊、加工坊、畜牧場幾處雖重要,就是太貴,無法升到整5級。 討論片刻,還是小滿艱難地開口,主動排除了“廚房”選項:“廚房升級只能讓我們吃得更多,靈泉的水靈精粹對柏姐姐和我們好處更大,哪怕不能打折,也該先升它。” 府內第一吃貨都“舍棄”了廚房,眾人自無它議。 對眾人來說,一直都在發愁實力提升太快,靈泉這種潛移默化,改善基礎體質的效果更重要些。 況且其它建筑升級的緊迫性也不強,那自然選優點最廣泛的靈泉。 薩蘭珠念頭一動,4級靈泉升到5級,耗費32萬魂源,分毫不能打折,也基本耗空了魂源的庫存。 靈泉的特性水靈精粹+10,晉升為生命精粹+1。 原本對生物滋養的效果更強,還擁有了緩慢治愈內外傷的神奇效果。 不能說活死人肉白骨,但關鍵時刻保人一命,持續療傷還是可以做到的。 以剛到玉龍山谷時柏素清那種傷勢為例——二輪高手的血竅被破,脈輪被毀,只剩下身體素質和少量殘余血氣。 只以生命精粹特性+1來治療,三五年就能恢復如初,體內不會留下任何傷勢和隱患。 另外,5級靈泉也如預期般具備一定的“自動”功能。 當顧恪或府靈薩蘭珠提前設置后,它可自動完成洞府內包括水流、空氣水份、微量魂源的循環流動過程。 如此一來,洞府內的普通土地可以針對性地,分區分塊地改良。 不是所有作物都需要同樣多的水,像茶樹一類作物霧氣和日照出現差別,就會影響最后的產量、品質、口味。 這無疑又是一個漫長繁瑣,還沒有盡頭的工程,所以不用著急,一點點試驗改動即可。 第(2/3)頁