第(1/3)頁 荒島之上,李非跟隨著古一的腳步邁入了金色的大陣之中。 空間變換,斗轉星移,李非與古一出現在了一片湛藍色的虛無空間之中。 “這就是【星界】嗎?”李非新奇地揮動手臂,卻發現自己的身體在此刻完全虛化,成為了類似于靈魂體的存在。 自己什么時候……難道,是因為剛剛那座魔法陣? 再看向身邊的古一法師,同樣也是一副“虛無縹緲”的狀態,李非這才徹底放下了心。 “沒錯,這里就是傳說中的【星界】,剛才我用魔力激活的魔法陣,可以跨越無盡的距離,將我們帶到【維山帝】的面前。” 璀璨的光華消散了,出現在他們眼前的是一位高大且消瘦的存在。 對方并未開口,僅僅是站在他的面前,李非就感受到一股強烈的壓制感,仿佛對方在原地根本沒有動,而李非仿佛在不停地縮小。 李非越來越小,而相對的,那位存在哪怕依舊沒有絲毫變化,在李非渺小身體的映襯下顯得愈發的偉岸。 盡力向右側看去,身旁的古一法師狀態仿佛比自己好上不少,至少她的身軀遠比自己大得多。 不,不對。 前世常年從事建筑設計帶來的空間感提醒著李非,眼前的一切有著明顯的違和感。 是的,常態下的人眼會受到近大遠小的透視效果影響,導致橫向距離會被拉伸,而豎向高度會被壓縮。 人們已經適應了這種狀態,但是事實上來說,這僅僅是人眼看起來的狀態,并非事物的本質。 在專業3d軟件【autodesk 3ds max】中,除了常見的如正視、左視以及人眼常見的透視圖之外,還提供另一種無透視狀態的視圖。 這種視圖早年被稱為用戶視圖(user視圖),后來被稱之為(三向投影視圖)。 大部分人第一次接觸到這種無透視的顯示模式時,都會產生一種嚴重的扭曲感,原因就是人眼已經適應了透視的存在,習慣了被改變的現實。 當再次見到世界真正的本質的形態時,反而會有極為嚴重的不適應感。 這并非什么特殊能力,只要是用過一段時間3d軟件的人,基本上都能逐漸適應無透視的狀態。 當前正是前世的這種經驗在下意識地提醒著李非,眼前的一切,存在著極其強烈的不適應感。 李非閉上了眼,嘗試著靜心凝神。 眼前高大偉岸的存在與古一并沒有打擾李非的思考,反而極有興趣地看著李非的表演,期待著李非能發現些什么,仿佛這能帶給他們一種久違的愉悅感。 當李非再次睜開眼的瞬間,世界都變了。 李非不再下意識地用肉眼去看眼前這個世界,而是轉而嘗試用一種從未接觸過的、新生兒般探索的心態去看待這一切時,一切都發生了變化。 第(1/3)頁