256 雅達利大崩潰-《東京電子游戲大亨》
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雅達利大崩潰,這是一個在電子游戲行業歷史中絕對可以排第一的大事件。
雅達利在原世界是一家游戲公司,是一家最初發家于街機領域的游戲公司。
幾個年輕人當時心血來潮創造出了名為pong的撞球游戲,玩法就是用一個平臺不斷接住一個小球,然后撞擊屏幕上方的方塊,直至最后將所有上方方塊全部消滅的游戲。
幾個年輕人做出來這款游戲后,便將其制作成一個簡單的街機放在附近的酒吧里。
而結果,這款游戲特別受歡迎,存放硬幣的盒子最后都因為被塞滿導致游戲出現bug,但還是阻擋不了玩家的熱情。
也是自此,電子游戲開始蓬勃發展。
在這之前只能稱之為游戲的蠻荒年代,在這幾個年輕人開發pong后,才稱得上是游戲歷史的青銅時代。
然后這家公司順理成章的開始創立,接著迅速發展,最后成為電子游戲領域的一方巨頭。
那個時候任天堂在雅達利面前都是弟弟。
不過,雅達利在膨脹之后做出了很多錯誤決策。
其中最致命的就是不限制游戲內容的創作,導致其游戲機中充斥著數不清的垃圾游戲。
同時這些垃圾游戲還都很便宜,平均價格都只有五美刀左右,開發的人也往往都是一兩個人,而且還僅需一個星期半個月就能做好,短平快。
那些購買游戲的用戶們一開始對于電子游戲也不夠了解,他們真的并不清楚游戲的好與壞,而這樣的狀態下,他們唯一能拿來衡量的,就只有價格了。
一款優質游戲在那時售價往往都在三十美刀左右。
但一款劣質游戲卻只需要五美元,甚至更低。
這樣一來,購買的人如果不夠了解的話,下意識的就會選擇更便宜的。
都是電子游戲,我可以用同樣的價格買五六個,這不是很棒嗎?
這就是當時消費者的一致想法。
那個時候沒有人去主動引導他們什么是好玩的,什么是垃圾游戲。
他們只會看到便宜的進行購買。
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