第(2/3)頁 魚人守衛的技能定位是近戰控制并擁有不俗的物理輸出。 魚人碎擊——猛擊地面,對附近敵方單位造成傷害并眩暈。眩暈結束后還會受到減速。 通俗易懂,就是一個小范圍群控技能,必須貼身釋放。 深海重擊——每攻擊3.次后,下次物理攻擊會擊暈目標。并造成額外傷害。 這個技能的介紹很簡單,但實際上卻強得恐怖,屬于頂級鉑金技能,對某些以物理平a流為主要強化方向的探索者而言,強度甚至不亞于鉆石技能! 因為只要攻速夠快,就能實現永暈! 即每四次攻擊暈眩敵人后,還沒來得及蘇醒,就已經再次攻擊四次,理論上敵人只要中招就永遠無法再醒過來。 大招侵蝕霧靄——削弱敵人的護甲,加深他受到的物理傷害,同時提供目標的真實視域,顯示隱身單位。 憑借深海重擊和侵蝕霧靄,魚人守衛的物理輸出相當狂暴,甚至可以稱得上是“對”砍之王。 潮汐族和魚人族互不統屬,但都隸屬于夜魘勢力,因此一旦天輝來襲,就會視情況聯手。 而這次天輝方派遣過來的英雄,是神靈武士哈斯卡和艦隊統帥昆卡。 昆卡是天輝最強大的鐵帆海軍的艦隊指揮官,擔負著保障天輝海上安全的使命。 只不過,他和手下戰士都是純正人類,在海洋中的戰斗能力,比之潮汐族和魚人族終究還是有所不如。 因此在海洋上,天輝一直處于弱勢。 如果按照以往經驗,哈斯卡和昆卡聯手,在陸地上都不一定打得過潮汐獵人和魚人守衛的組合,更別說在海上。 搞不好,甚至還會吃大虧! 諾瀾看出蕭庭神色不愉,解釋道:“其實天輝不怕夜魘的英雄,但它們背后的邪神的壓力太大,我們天輝的力量都被限制難以動彈,所以這次只能調動兩名英雄戰士過來?!? “如果嗜血峰的血魔沒死,是不是連神靈武士都來不了?”蕭庭不陰不陽的呵笑了一句。 不滿是肯定的! 天輝陣營壓力巨大應該是真的,但長老會的誠意不足也顯而易見。 血魔死后,神靈武士就被解放了,不必守在薩拉石城,這樣天輝的壓力應該有所減少才是。 正常情況,至少應該派遣三名英雄過來才保險。 第(2/3)頁