第(2/3)頁 混戰意味著更大的偶然性、突發性,還有一定的危險性。 “怎么樣?”小璐低聲詢問蘇謙的意見。 “太好了!”蘇謙笑嘻嘻的,“一次性掃空,省的麻煩。” 小璐似乎能夠看穿蘇謙的心思,低聲警告道:“一個組里應該是8到9名訓練家,如果他們圍攻你的話。” “區區7、8只精靈,”蘇謙從鼻子里哼哼。 “錯了,”小璐警告道,“應該是21到24只精靈?!? 野外的混戰,可沒有必須一只接一只派精靈的規矩,而且以現在的監管手段也很難將整個賽場監督起來。 “如果是這樣的話,那好像確實不太好……”蘇謙僅僅糾結一兩秒,便麻溜地順勢下臺階。 以一敵眾,如果不用起源形態,確實有翻車的可能性。 當初希爾在華藍市以一敵十二,自己沒必要學那個愣頭青嘛。 等會場內的喧嘩聲稍稍回落,理事長拿著手中的稿子,繼續介紹初賽階段的詳盡規則,包括不準攻擊訓練家,不準離開賽場范圍,攜帶道具提前報備,消耗道具價值總不超過2000元、不準攜帶通信工具等等。 除了這些在意料之中的條款,最為重要的賽制條款有兩條: 一是時間,整場初賽的時間為8小時(8:00——16:00)。 二是獲勝機制。 一種方式自然是擊敗其他所有選手的所有精靈。 第二種方式是賽場內將樹立起一面異常顯眼的旗幟,只有有選手在旗幟所處的空地內占據十五分鐘,而沒有人能夠以擊敗的方式將他/她驅逐出去。那么他將自動獲得小組勝利。 這是為了防止有人一直躲藏不出的情況,而設立的提前獲勝機制。 四場初賽算是鈴蘭大會的一次大膽嘗試。 倒是初賽之后的決賽圈階段,兩場半決賽,一場決賽,頗為有些乏善可陳,仍然是在大會會場內所進行的最多六只精靈的傳統對戰場內對決。 “想好怎么戰斗了嗎?”小璐在心靈感應中繼續詢問。 第(2/3)頁