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393、世界引擎(三)-《法師亞當(dāng)》


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    數(shù)十個(gè)研究員分立在位面的各個(gè)方位,通過芯片將自己的思維與本源連接,頓時(shí)這個(gè)位面呈現(xiàn)出各種光怪陸離的景象,它們互相之間沒有一點(diǎn)沖突,只要是法師們所想的,它都能復(fù)制出來。

    哪怕是亞當(dāng)想要模擬真靈威能也是一樣。

    這是一個(gè)很大的驚喜。

    游戲引擎是一些已編寫好的可編輯系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為設(shè)計(jì)者提供編寫所需的各種工具,其目的在于讓設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出程式而不用由零開始。

    遺跡本源真正免去了項(xiàng)目從零開始需要花費(fèi)的心力,大大節(jié)省了工作時(shí)間。

    在亞當(dāng)原本的計(jì)劃當(dāng)中,項(xiàng)目組首先需要完善m語言,然后要用完善過的m語言,去在一個(gè)空白本源當(dāng)中編寫渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理等等程序。

    但是現(xiàn)在,除了物理引擎和碰撞檢測以外,遺跡本源具備了以上大部分的功能,它十分精密十分完善,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比重新從0.0版本制作升級(jí)要來的方便。

    更重要的是,它自帶的時(shí)間系統(tǒng)極其優(yōu)秀,可以同時(shí)運(yùn)行無數(shù)個(gè)副本空間的時(shí)間線,這對虛擬世界容納相對時(shí)間的工作幫助巨大。

    即使如此方便,它依然存在一個(gè)繞不過去的問題。

    本源可以看作是一個(gè)精密的系統(tǒng),法師們通過對爭戰(zhàn),獻(xiàn)祭,掠奪得來的本源樣本的研究的出第四紀(jì)本源大抵是相同的,或者說它們有同一個(gè)源代碼。

    法師們對這方面的研究已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)很深入的程度,這一點(diǎn)從不斷進(jìn)化的法師世界本源就能看的出來。

    但遺跡本源的源代碼和第四紀(jì)本源的完全不同,研究員們現(xiàn)在根本找不到一個(gè)切入點(diǎn)去破解。

    它雖然清清楚楚的對所有人開放,但是它完全不同的表達(dá)方式,就是最深邃的迷霧,讓人摸不到頭腦。

    現(xiàn)在之所以能夠粗略的使用,之所以能在它的表層加入算法連接個(gè)人芯片,只是因?yàn)樗堋屏肌斡煞◣煍[弄而已。

    無法破解它,它就不可能通行,一是它現(xiàn)在展現(xiàn)的功能,還不足以依此建立一個(gè)大型的虛擬世界,二是法師們不會(huì)愿意將自己的靈魂上傳到一個(gè)不確定的平臺(tái)當(dāng)中,這相當(dāng)于把自身安全交給了一個(gè)陌生人,真靈們也絕對不會(huì)允許。
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