第(1/3)頁 嗯很短,我知道,在我開過的坑寫過的書里確實(shí)是最短的一本了。但是在這里完本應(yīng)該還不算太突然? 從前期其實(shí)應(yīng)該也能看出這本來就不會(huì)是一本很長篇的書,當(dāng)然按照原計(jì)劃比現(xiàn)在應(yīng)該還是要長一點(diǎn)的。 作為第一本原創(chuàng)轉(zhuǎn)型作品,本書上架成績達(dá)到了預(yù)期,也已經(jīng)成功拿到了起點(diǎn)精品頻道的徽章。在此非常感謝所有給予了訂閱支持的讀者,萬分感謝! 遺憾的是上架后成績沒能穩(wěn)住,其中自然也暴露出很多問題。 現(xiàn)在回過頭研究,看這本書從最初企劃階段到現(xiàn)在的整個(gè)過程,我個(gè)人總結(jié)出最核心也是最大的問題——我不知道期間有沒有書友看出來,那就是它本來其實(shí)是一本打牌文。 沒錯(cuò),字面意義上的打牌文,就像我在決斗都市那本完本感言里提到的那樣,一本世界觀、規(guī)則體系和卡牌設(shè)計(jì)都是原創(chuàng)的打牌文。 其中術(shù)靈、法術(shù)牌、陷阱牌的設(shè)計(jì)很明顯都是借鑒了游戲王,規(guī)則體系也是以游戲王為主結(jié)合了其他一些卡牌游戲的元素,還有包括術(shù)靈升階、靈刻召喚的系統(tǒng)也都很明顯應(yīng)該是打牌規(guī)則。 甚至本來前幾章戰(zhàn)斗的決斗設(shè)計(jì)我本來都已經(jīng)做好了。 但是我試探性地在決斗都市的完本感言里提出這個(gè)構(gòu)想時(shí),當(dāng)時(shí)章評里多數(shù)書友表示并不看好。大家覺得一個(gè)原創(chuàng)的打牌游戲閱讀起來可能會(huì)很沒有代入感。 不過那會(huì)我還沒放棄,還是先把初稿整了出來。后來我把稿子投給了編輯,編輯也表示說從來沒在網(wǎng)文市場中看到這種題材,也不建議。 之后和比較熟悉的作者討論了一下,大家也都覺得這樣風(fēng)險(xiǎn)太大很可能會(huì)撲。 于是我就在這個(gè)基礎(chǔ)上做了大幅的修改,把它從一個(gè)打牌故事的基礎(chǔ)上修改成了更加傳統(tǒng)的結(jié)合御獸元素的卡牌文。 于是這本書就這么發(fā)出來了。 最初開坑的時(shí)候我還沒意識到,但越寫到后面這個(gè)設(shè)定改動(dòng)帶來的問題就越來越多了。 第(1/3)頁