第(2/3)頁(yè) 等發(fā)育到了三件套之后才開(kāi)始打團(tuán),贏了拿大龍, 輸了守高地,觀眾們都能看比賽治失眠。 不過(guò), 這也沒(méi)有辦法。 從s4開(kāi)始,運(yùn)營(yíng)這個(gè)概念誕生之后, 大多數(shù)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)都在學(xué)習(xí)韓國(guó)隊(duì)的打法。 線(xiàn)上太激進(jìn),就容易被對(duì)面打野當(dāng)成突破口。 打野隨便露臉gank,一旦失敗,就會(huì)造成連鎖反應(yīng)。 野區(qū)資源被反,野區(qū)視野丟失,線(xiàn)上主動(dòng)權(quán)喪失…… 所謂的運(yùn)營(yíng),就是減少一切高風(fēng)險(xiǎn)的gank,靠著提前布控的視野,做到以多打少的支援速度,只打穩(wěn)贏的架。 沒(méi)有至少七成的把握,是不會(huì)隨意進(jìn)攻的。 避免一切高風(fēng)險(xiǎn)事情。 再加上版本本身就偏向于坦克聯(lián)盟和后期雙c,這也愈發(fā)的延長(zhǎng)了比賽的時(shí)間。 比賽里一直不打架,那是因?yàn)殡p方都找不到穩(wěn)贏的機(jī)會(huì)。 兩個(gè)運(yùn)營(yíng)隊(duì),不出大問(wèn)題的話(huà),比拼的就是后期能力。 打團(tuán)的時(shí)候同樣如此,沒(méi)有七成甚至更多的勝算,絕不輕易開(kāi)團(tuán)。 上中兩路,無(wú)論是兵線(xiàn)還是血量狀態(tài),都讓雙方的打野找不到機(jī)會(huì)。 一旦冒進(jìn)的gank失敗后,野區(qū)的視野和資源都會(huì)淪陷。 而這樣的比賽打法,是拳頭一直想要改變的,也是一直針對(duì)的…… 畢竟沒(méi)有激烈的碰撞,哪能吸引觀眾的目光,吸引新玩家的加入? 可是幾次改版,都沒(méi)有太大的用處。 直到s8,很多戰(zhàn)隊(duì)還在運(yùn)營(yíng),直到出了一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),莽出了一片天。 場(chǎng)上, 雖然阿布一直強(qiáng)調(diào)要試驗(yàn)新體系,可是明凱也找不到機(jī)會(huì)強(qiáng)行g(shù)ank。 于是, 明凱和insec這個(gè)s3就打過(guò)世界第一打野證明之戰(zhàn)的老對(duì)手,將目光投向了下路。 “下路好兇啊……” 娃娃有些驚嘆,輪子?jì)尯湍誓鹊碾p盾體系,讓泰坦實(shí)在是有力無(wú)處使。 但是盧錫安的對(duì)線(xiàn)強(qiáng)度,前期是完爆輪子?jì)尩摹? 無(wú)論是用e技能位移躲掉輪子?jì)尩膓,還是qw加被動(dòng)雙槍的圣光銀彈,都能夠穩(wěn)壓輪子?jì)尅? 所以,雙方下路對(duì)線(xiàn)組合是一個(gè)五五開(kāi)的局面。 而且,單就選手實(shí)力而言,娜美加上zero,也不會(huì)比deft和meiko有絲毫的遜色。 幾波換血下來(lái),雙方的血量狀態(tài),都只有半血出頭。 不過(guò),主動(dòng)權(quán)一直都在king那邊。 升到四級(jí)的瞬間,盧錫安突然暴起,e技能突進(jìn)到一個(gè)非常微瞇的地方。 第(2/3)頁(yè)