第(2/3)頁(yè) 方歡向一次一劃,閃過木棒的同時(shí),利用苦力遮擋住了其他兩只野怪的身影,攻擊自然再次落空。 這就是最簡(jiǎn)單的卡位技巧,時(shí)隔多年,方歡的技術(shù)沒有絲毫退步。 只要掌握了基礎(chǔ)的卡位技巧,這種沒有任何技能的低級(jí)怪,幾乎沒有任何威脅。 十分鐘后,隨著監(jiān)工一聲慘叫,三只野怪盡數(shù)化作了方歡的經(jīng)驗(yàn)和金幣,地上還掉了一件武器和閃爍著寶光的寶物。 【簡(jiǎn)陋的鐵棍】 部位:武器 攻擊:1-2 攻速:一般 重量:2 需求:無(wú) 耐久:37/40 出售價(jià)格:15金 【攻擊之爪】:寶物,攻擊+3,出售價(jià)格:80金 裝備上簡(jiǎn)陋的鐵棍,和攻擊之爪,方歡的攻擊提升了近乎一半,經(jīng)驗(yàn)也漲了差不多五分之一。 方歡收拾完戰(zhàn)場(chǎng),匆匆趕向下一個(gè)練級(jí)點(diǎn)。 211的怪物組合雖然簡(jiǎn)單,但練起來(lái)速度并不快,主要是狗頭人監(jiān)工的護(hù)甲類型是重甲,近戰(zhàn)攻擊沒有50%額外傷害加成,效率自然就慢了不少。 即便攻擊提升了一大截,清理一波野怪,仍舊需要將近8分鐘,再加上趕路的時(shí)間,一個(gè)小時(shí)最多也只能練完4組野怪。 一道金光閃過,方歡終于升到了2級(jí),讓他奇怪的是,升級(jí)后,他的三項(xiàng)屬性中,提升最多的,仍舊是智力,而非主屬性力量。 雖說初始的主副屬性生成是完全隨機(jī)的,可是成長(zhǎng)性最高的,往往是主屬性,而副屬性要低上不少,可他的力量成長(zhǎng)僅有2點(diǎn),敏捷更是只有1點(diǎn),唯有智力卻高達(dá)5點(diǎn)之多! 方歡覺的這里肯定有內(nèi)幕... 主副屬性的差距,目前來(lái)看,只有主屬性能力和攻擊力加成的差異。 比如方歡的主屬性是力量,只有力量屬性才能提升攻擊力,智力再高,也不會(huì)提供半點(diǎn)攻擊力。 至于主屬性能力,力量型英雄的能力是堅(jiān)韌,體力消耗降低10%。 敏捷型的能力是精準(zhǔn),提高遠(yuǎn)程攻擊的命中修正,假設(shè)目標(biāo)不會(huì)移動(dòng)的情況下,命中率為100%。 智力型的能力叫做領(lǐng)悟,降低10%的法力消耗,算是十分實(shí)用的被動(dòng)能力了。 三種能力對(duì)玩家而言,都有不錯(cuò)的實(shí)用價(jià)值。 但是再對(duì)比下三種屬性的附加面板,力量型英雄就有些不夠看了,特別是新手開荒期間。 敏捷型英雄,主屬性是敏捷,成長(zhǎng)最高的屬性往往也是敏捷(方歡這個(gè)奇葩例外),每一點(diǎn)敏捷不但能給英雄帶來(lái)一點(diǎn)攻擊力,還會(huì)提供攻速和移速加成,每三點(diǎn)敏捷還能提高一點(diǎn)護(hù)甲,每一項(xiàng)面板屬性都是極品! 在缺乏技能的前期,平砍是最重要的輸出來(lái)源,敏捷英雄混的簡(jiǎn)直不要太滋潤(rùn)! 再說智力英雄,這個(gè)一樣是牲口! 智力屬性沒有攻速和護(hù)甲加成,但人家的輸出類型是魔法啊! 第(2/3)頁(yè)