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第六十三章 算計(jì)-《軍團(tuán)召喚》


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    余燼之火:有點(diǎn)麻煩,他手里的兵有點(diǎn)多,而且都有自主意識(shí),你也知道,這種小兵,并不需要玩家操作,就有自己獨(dú)立的戰(zhàn)斗智能。

    看了一眼矮人戰(zhàn)士的屬性,余燼之火已經(jīng)打消了硬肛的打算。

    軍團(tuán)召喚畢竟不是天命,天命中一個(gè)神級(jí)玩家單挑幾十個(gè)普通玩家,依靠復(fù)雜的地形或其他條件,也能將對(duì)方慢慢玩死。

    一方面有玩家操作的差距,另外就是玩家屬性的問題。

    天命畢竟是另一個(gè)游戲,而且與傳統(tǒng)網(wǎng)游相似,玩家單位時(shí)間內(nèi)造成的傷害,往往與同等級(jí)的玩家血量差不多,只要技能全中,再來幾個(gè)暴擊之類的,完全能秒殺同級(jí)別的玩家。

    但軍團(tuán)召喚不同,首先,玩家的基礎(chǔ)屬性并沒有暴擊類設(shè)定,只有護(hù)甲和攻擊的克制關(guān)系,其次,就是玩家的攻擊力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于血量...

    以方歡為例,在不計(jì)算裝備和技能的情況下,他10級(jí)的血量已經(jīng)高達(dá)715,而攻擊只有可憐的二十多點(diǎn),他就算想自殺,也要好一陣爆錘才行。

    固然,方歡是力量型,血量多攻擊低,但再看看智力型的余燼之火,在三件綠色裝備加成的情況下,最大攻擊才勉強(qiáng)突破30,血量卻有四百多點(diǎn),算上技能輸出,也不可能秒殺!

    軍團(tuán)召喚中不是沒有秒殺,但那需要遠(yuǎn)程兵種的集火和配合才行,英雄之間互毆,往往老長(zhǎng)時(shí)間才能分出勝負(fù)。

    這也是余燼之火顧忌的原因,他們現(xiàn)在只有兩個(gè)英雄,人家手底下一小隊(duì)矮人戰(zhàn)士,屬性還賊高,特別是那個(gè)瑪里奧特殊的戰(zhàn)斗方式,更讓他忌憚,鬼知道他們開戰(zhàn)后,瑪里奧會(huì)不會(huì)跟他反目!

    不過余燼之火顯然小看了矮人對(duì)待恩人的方式。

    “人類召喚師,感謝你的幫助,才讓我的同伴得以幸存,我也是遇到這位月神族裔,才在戰(zhàn)斗中活了下來!”

    矮人的腦子直,但不傻,看到雙方劍拔弩張的,瑪里奧豈能感覺不到?

    他一張口,方歡知道,這家伙要當(dāng)和事佬了。

    有點(diǎn)麻煩啊,余燼之火怎么想的,他管不到,但瑪里奧可是他想收服的大將,怎么也得考慮他的感受。

    “瑪里奧,加入我的軍團(tuán),我就放過他們。”

    方歡也不糾結(jié),先把人拉過來再說。

    瑪里奧愣了一下,憨厚的撓撓頭,“你的統(tǒng)率似乎不夠了。”
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