第(3/3)頁 時尚的風(fēng)看到這一幕心中一松,玩家之間的對局,開始時農(nóng)民之間不存在單殺的可能性,對方這樣追著己方農(nóng)民不放,起不到任何效果,最多只是阻攔他偵查而已。 可他已經(jīng)猜到了對方的點位就在小地圖的左上角,過不過去確認(rèn),已經(jīng)無關(guān)緊要了。 時尚的風(fēng)甚至懶得去確認(rèn)一眼,直接讓農(nóng)民掉頭就跑,帶著民兵繞圈圈。 農(nóng)民變成民兵后,體力消耗非常快,別看現(xiàn)在追著農(nóng)民砍很爽快,過不了多久,就會感覺身體被掏空,想回去都難。 祭壇已經(jīng)漸漸成型,第二座農(nóng)場也開始擺下,兵營的進(jìn)度也已過半,很快他就能召喚第一個英雄和步兵! 只要第一個英雄出來,他就能在開局打爆對手,人族內(nèi)戰(zhàn),拼的就是前期騷擾和消耗! 雙敲祭壇雖然會因為少了一個農(nóng)民采集水晶而導(dǎo)致資源緊張,但先發(fā)英雄的優(yōu)勢,依舊明顯! 更何況,菜鳥玩家現(xiàn)在想的都是茍在基地附近練級吧,呵呵... 天真! 時尚的風(fēng)這時還不曉得,他認(rèn)為本應(yīng)該在左上角的敵人,正在右下角默默搞基建。 時尚的風(fēng)從方歡民兵來的方向判斷出方歡在左上角,他卻是忘了,民兵的速度超過農(nóng)民很多,為什么快走到地圖中央時才相遇呢? 這倒不是方歡故意的,他可沒有內(nèi)測的經(jīng)歷,根本不知道還有近點規(guī)避原則(相鄰的兩個金礦點不會出現(xiàn)敵對玩家),所以他的民兵先去了左上角,然后才去了地圖另一面... 而他更不會想到,他的對手,并沒有急著擺下兵營,而是三敲祭壇,快英雄開局! 方歡在搞基建的時候也沒閑著,他還趁機研究了人族默認(rèn)的四英雄。 第(3/3)頁