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第九十八章 又被教學了-《軍團召喚》


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    大魔法師召喚出來,界王的資源已經見底,連補神秘藏寶室(人族商店)的錢都沒有,大魔法師僅僅帶著出生時自帶的回城卷軸就直奔戰場。

    另一邊的域主首發英雄山丘之王隨后也走出了基地。

    組隊戰和單挑最大的不同就是開局方式,個人賽每個種族的打法雖然不同,但同一種族的首發英雄大致相同,這也是英雄的機能特性以及種族風格所決定的。

    就像人族的大魔法師,擁有水元素這種強大召喚生物,無須消耗任何兵種的血量和資源就能無傷刷野,甚至開分礦,迅速積攢大量資源,而人族一旦有了足夠的資源,當四本基地時,恐怖的男女巫將是任何種族的噩夢。

    大魔法師是人族的開局至關重要,也是最萬金油的開局英雄。

    當然也有非主流的存在,只是與主流相比,非主流的開局都有各種各樣的缺陷,適應性遠不如主流開局。

    而組隊賽則不同,組隊賽不能只注重自身的發展和兵種配合,還要主動配合隊友,從建造建筑開始,這種配合就已經開始。

    界王選擇大魔法師,是因為人族前期開局最好的就是大魔法師,但正面戰斗能力較弱,如果敵人擁有強大的單體英雄,比如獸族的劍圣、暗夜精靈的惡魔獵手之類的敏捷型英雄,大魔法師會被騷擾的痛苦不堪,甚至就連亡靈族的死亡騎士都能“san陪”大法師,即便殺不了你,偶爾搶你一個野怪經驗什么的,也足夠惡心了。

    域主首發山丘之王就是為了增加正面對抗和防騷擾的能力,山丘之王強大的風暴之錘技能,附帶巨大傷害的同時,還用群體眩暈的效果,加之傲人的力量屬性,血量和防御同樣驚人,有了山丘之王的加入,人族戰力飆升。

    這些東西只要有過幾場戰斗就能理解,甚至早在比賽開始前,大家已經在研究各族的英雄和兵種組合,組隊的幾人更會在事前制定好各自的出門英雄和后續兵種,乃至某一兵種的數量也會詳細的與隊友交流。

    方歡如此認真,就是因為組隊賽時,5個玩家的組合,遠遠不是1+1+1+1+1=5的算式題那么簡單,而是遠大于5!

    方歡他們想要以少勝多,關鍵點就是前期,如果前期不能廢掉一到兩個敵人,讓敵人平穩發育,到了中期他們面對的將是茫茫多的兵海,它們配置完備,組合完美,更有數倍于他們的英雄單位,哪怕等級低,一人一個技能不停的丟下來,方歡不死也殘,根本沒得打。

    所以方歡只能讓本體出戰,星靈在前期的機動性,任何現有的任何兵種都無法比擬,也沒有人能擋住,只有人族的大魔法師出來后,才能防止被屠農,等到主城2級,有了箭塔基地才徹底安全。

    戰斗前方歡制定好的計劃,卻被界王和域主這亡命一波給搞亂了,不過,事情的發展,顯然在朝著他想見到的方向發展著...

    “哇,你仇恨好高啊,才開始都這么激烈?小心身體喲。”
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