第(1/3)頁 半人馬,是這張地圖的主要野怪種類... 視野中的四只半人馬,怕是已經(jīng)淪為敵人的工具了。 最糟糕的情況啊... 十二的天賦,方歡知道與召喚生物有關(guān),但能夠直接控制野怪,應(yīng)該不是天賦技能,很可能是她轉(zhuǎn)了某種隱藏職業(yè),擁有的戰(zhàn)略技能! 這個時間點,三敲祭壇的方歡都來不及出場,十二肯定也在祭壇躺著呢,英雄還未出場就能發(fā)動的技能,只有戰(zhàn)略技能! 戰(zhàn)略技能很特殊,眾所周知,在進(jìn)入坐標(biāo)世界前,玩家需要選擇一套技能,專屬、普通、終結(jié)和戰(zhàn)略技能。 前三者不僅玩家自己要設(shè)置,如果有副英雄的話,副英雄同樣需要選擇所帶技能,但整場比賽中,戰(zhàn)略技能只能選擇一個,這個技能是通用的,只要玩家或玩家的副英雄擁有戰(zhàn)略技能,就能選擇本場的戰(zhàn)略技能,無論擁有戰(zhàn)略技能的英雄是否出場。 戰(zhàn)略技能的效果也千奇百怪,有增加農(nóng)民采集速度的發(fā)展類,也有戰(zhàn)斗時直接增加攻擊力或防御力的戰(zhàn)斗型,也有恢復(fù)、控制類的戰(zhàn)斗輔助類型技能,甚至還有增加初始人口的技能。 十二的戰(zhàn)略技能很好猜,只需要看半人馬的狀態(tài)信息就能猜到。 被蠱惑的半人馬。 控制野怪暫時為己方戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略技能,算是輔助戰(zhàn)斗類型。 雖然只控制了4只3階野怪,但在英雄都沒來得及出場的超前期,這些野怪就能惡心死方歡! 方歡惡心的不是半人馬屠殺他的農(nóng)民,他有信心讓這些半人馬有來無回,他惡心的是,這群家伙在這個時間點出現(xiàn),會嚴(yán)重影響方歡的經(jīng)濟(jì)。 就像現(xiàn)在,方歡只能拉五個采水晶的農(nóng)民變成民兵,前期一下拉過去5個農(nóng)民參戰(zhàn),非常影響經(jīng)濟(jì),嚴(yán)重拖后升級2本的時間點,一旦戰(zhàn)斗不能快速結(jié)束,每一分鐘方歡都是血虧。 對方付出的僅僅是發(fā)動戰(zhàn)略技能的少量金幣和水晶,以及一個微不足道的民兵。 “四個野怪,一個民兵...” 可是,為什么她非要拉過來一個民兵呢? 第(1/3)頁