四百三十八章 高低配-《軍團(tuán)召喚》
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看到這里,方歡也有了思路。
那就是...盡可能迅速的干掉鄰居!
只有盡快干掉鄰居,才能獲得更多經(jīng)驗(yàn),保持自身等級(jí)優(yōu)勢(shì),只要英雄有了等級(jí)優(yōu)勢(shì),在中前期,就是最大的優(yōu)勢(shì)!
方歡也從他人的視頻或直播中看出了些端倪。
大亂斗模式下,每個(gè)人的前中后期都變的無(wú)比重要。
像以前的個(gè)人賽,1V1模式下,玩家只要有任何一個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),都能混的如魚得水。
以方歡、十二為代表的召喚流,前中期能力極其強(qiáng)大,騷擾和抗騷擾能力盡皆一流,哪怕是跟他們同一水平的高玩,也很難扛過(guò)他們的前期攻勢(shì),這也導(dǎo)致,對(duì)于十二、方歡而言,游戲沒(méi)有中后期。
與他們相反的,就是一些信奉“大招流”和“大軍團(tuán)流”的玩家,大招流就是英雄6級(jí)后擁有翻盤能力的超強(qiáng)終結(jié)技能,依靠高等級(jí)的6級(jí)英雄,扭轉(zhuǎn)局勢(shì),哪怕前期劣勢(shì),但只要給對(duì)方一個(gè)升到6級(jí)的機(jī)會(huì),就會(huì)被瞬間翻盤,最具代表性的就是御晨的大招“懲戒天使”,一旦被御晨拖到6級(jí),懲戒天使出現(xiàn)的時(shí)候,也是敵人打出GG的時(shí)刻。
大軍團(tuán)流更容易理解,就是一些自認(rèn)操作犀利、意識(shí)到位的高玩大咖,前期通過(guò)騷擾和反騷擾,以及速礦流的打發(fā),前期茍且偷生,中后期突然爆兵爆科技,依靠軍團(tuán)人口的數(shù)量和質(zhì)量取勝,這種玩家在招募副英雄時(shí),往往也會(huì)選擇輔助能力較強(qiáng)的英雄,但兵種一定要有一定強(qiáng)度,不然數(shù)量再多,面對(duì)強(qiáng)大的英雄時(shí)也只能是炮灰。
相對(duì)前兩種,大軍團(tuán)流要求最為苛刻,因?yàn)槟壳案邚?qiáng)度的戰(zhàn)斗兵種并不多,大多數(shù)都掌握在大公會(huì)手中,一些運(yùn)氣極好的歐皇,能有一兩個(gè)兵種已是不易,而且可能還是不成系統(tǒng)的雜牌軍,用雜牌軍建立起來(lái)的大軍團(tuán),需要研究的“科技”也就更多,消耗的資源也越多,強(qiáng)勢(shì)期也越發(fā)靠后,很可能還未堅(jiān)持到自己的強(qiáng)勢(shì)期到來(lái),就被敵人騷擾到崩盤。
方歡現(xiàn)在也飽受雜牌軍的困擾,他手中的兵種有矮人,有元素使,還有魔造師這種奇奇怪怪的東西,很多人類專屬科技,如堅(jiān)盾防御等,只有人類步兵類、騎兵類兵種可以享受加成,矮人戰(zhàn)士也只受到矮人一系的科技加成。
兵種越雜亂,這種苦惱也就越多,如果是那些在各自種族主城內(nèi)一路正常發(fā)展的玩家,一脈科技就能有數(shù)個(gè)兵種享受加成,科技提升性價(jià)比高的嚇人,成型速度也快,這也是一種優(yōu)勢(shì)。
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