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四百三十八章 高低配-《軍團召喚》


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    看到這里,方歡也有了思路。

    那就是...盡可能迅速的干掉鄰居!

    只有盡快干掉鄰居,才能獲得更多經(jīng)驗,保持自身等級優(yōu)勢,只要英雄有了等級優(yōu)勢,在中前期,就是最大的優(yōu)勢!

    方歡也從他人的視頻或直播中看出了些端倪。

    大亂斗模式下,每個人的前中后期都變的無比重要。

    像以前的個人賽,1V1模式下,玩家只要有任何一個強勢點,都能混的如魚得水。

    以方歡、十二為代表的召喚流,前中期能力極其強大,騷擾和抗騷擾能力盡皆一流,哪怕是跟他們同一水平的高玩,也很難扛過他們的前期攻勢,這也導(dǎo)致,對于十二、方歡而言,游戲沒有中后期。

    與他們相反的,就是一些信奉“大招流”和“大軍團流”的玩家,大招流就是英雄6級后擁有翻盤能力的超強終結(jié)技能,依靠高等級的6級英雄,扭轉(zhuǎn)局勢,哪怕前期劣勢,但只要給對方一個升到6級的機會,就會被瞬間翻盤,最具代表性的就是御晨的大招“懲戒天使”,一旦被御晨拖到6級,懲戒天使出現(xiàn)的時候,也是敵人打出GG的時刻。

    大軍團流更容易理解,就是一些自認(rèn)操作犀利、意識到位的高玩大咖,前期通過騷擾和反騷擾,以及速礦流的打發(fā),前期茍且偷生,中后期突然爆兵爆科技,依靠軍團人口的數(shù)量和質(zhì)量取勝,這種玩家在招募副英雄時,往往也會選擇輔助能力較強的英雄,但兵種一定要有一定強度,不然數(shù)量再多,面對強大的英雄時也只能是炮灰。

    相對前兩種,大軍團流要求最為苛刻,因為目前高強度的戰(zhàn)斗兵種并不多,大多數(shù)都掌握在大公會手中,一些運氣極好的歐皇,能有一兩個兵種已是不易,而且可能還是不成系統(tǒng)的雜牌軍,用雜牌軍建立起來的大軍團,需要研究的“科技”也就更多,消耗的資源也越多,強勢期也越發(fā)靠后,很可能還未堅持到自己的強勢期到來,就被敵人騷擾到崩盤。

    方歡現(xiàn)在也飽受雜牌軍的困擾,他手中的兵種有矮人,有元素使,還有魔造師這種奇奇怪怪的東西,很多人類專屬科技,如堅盾防御等,只有人類步兵類、騎兵類兵種可以享受加成,矮人戰(zhàn)士也只受到矮人一系的科技加成。

    兵種越雜亂,這種苦惱也就越多,如果是那些在各自種族主城內(nèi)一路正常發(fā)展的玩家,一脈科技就能有數(shù)個兵種享受加成,科技提升性價比高的嚇人,成型速度也快,這也是一種優(yōu)勢。
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