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第四百四十四章 騷擾和封堵-《軍團召喚》


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    界王暗道:“【在建建筑】仇恨大于普通兵種,只要有在建建筑,野怪的第一反應就是拆掉,然后是已經(jīng)建好的防御塔類建筑,隨后才能輪到兵種或英雄單位,這也是野怪戰(zhàn)斗AI的基礎邏輯?!?

    正是利用這種基本邏輯,界王上來就擺了精靈族玩家一道,而且這一道...非常痛!

    對方果斷取消了繼續(xù)建造,雖然失去了部分資源,但也能挽回不少損失。

    當召喚建造一個建筑時,取消召喚的越早,返還的資源越多,相反,一旦建筑即將成型時取消,幾乎跟損失建造一座建筑所需的資源差不多。

    精靈玩家取消時,已經(jīng)完成一半,此時取消,至少讓他白白浪費了一半資源。

    在初期,任何1單位的黃金和水晶,都是極為重要的資源。

    界王一個小小的舉動,便讓對方損失慘重。

    這也與精靈的初期威脅太小有關,如果界王面對的是亡靈或者,他就要考慮農(nóng)民上去,還能不能回來的問題...

    精靈在兵營和祭壇完成之前,只有毫無攻擊力的小精靈,而亡靈和地獄卻有各大種族中,攻擊力最高的遠程農(nóng)民——侍僧和魔嬰(默認)。

    界王見對方取消了建筑之后,竟然還不滿足,趁著民兵體力充盈,直接跑進精靈族的基地中,開始騷擾正在采集水晶的小精靈。

    此時的精靈基地中,只有生命古樹(主城建筑)擁有攻擊能力,還是近戰(zhàn),界王只需要躲開古樹的攻擊范圍,就能四處亂逛,但他也不敢深入。

    “標準的封口陣型,但月亮井(人口建筑)并沒有封死,能進到第二階段的精靈玩家,不可能不懂封口(封死基地外通向基地內部的所有入口,這樣就能保證采集水晶和金礦的農(nóng)民安全,是各個種族前期都會用到的基礎戰(zhàn)術)?!?

    封口陣型很普遍,是為了防止敵人有強大的英雄單位在前期“搞事情”,騷擾己方農(nóng)民采集資源,是保障發(fā)育的一種手段。

    但對體積小的農(nóng)民而言,建筑封堵作用有限。

    建筑之間只要稍有縫隙,農(nóng)民單位就能穿過去,再者,意識操控狀態(tài)下的農(nóng)民,是可以翻墻的...
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